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aerodynamicsinCINEMADRStudio

Wer erinnert sich nicht an klassische Flugsimulatoren die früher mit Flash oder mit anderen Game Engines erstellt wurden? Wir haben ein interessantes Tutorial entdeckt, wie ihr einen echtzeit Flugsimulator direkt in CINEMA 4D R14 erstellen könnt. Ihr könnt euch also wieder wie Kinder fühlen und gleichzeitig eine der neuen CINEMA 4D R14 Features kennenlernen.

Das Tutorial ist von Chris Schmidt, der momentan als C4d Tool/Tutorial Maker bei Greyscalegorilla beschäftigt ist.

In diesem englischsprachigen Tutorial zeigt er euch, wie man einen Echtzeit-Flugsimulator mit CINEMA 4D und den neuen Aerodynamics-Einstellungen erstellen kann. Zudem kommt Xpresso zum Einsatz. Weiterlesen

inklusion header

Mit CINEMA 4D, den neuen Character-Tools und Sketch and Toon können 2D-Bilder eines Illustrators zum Leben erweckt werden.

Aktion Mensch plante einen anregenden Trickfilm. Darin wird das Thema Inklusion erläutert, also die Integration von behinderten Menschen in den Alltag.

Dieser Clip überzeugt durch seine freundliche und kindliche Art, wobei das Konzept dahinter wirklich gut gelungen ist.

Die Illustratorin Maren Kaschner hat den Stil des geplanten Films vorgegeben. Im Clip sollte die Hand der Illustratorin gezeigt werden, wie sie die verschiedenen Szenen des Films zeichnet und gleichzeitig zum Leben erweckt. Diese Skizzen sollten dann teilweise mit der Hand interagieren können. Weiterlesen

greebler

In letzter Zeit haben sich mehrere Kunden bei uns gemeldet, die Schwierigkeiten mit der Installation von dem überaus praktischen C4D Plug-In – Greebler hatten. Wir haben uns das Problem mal genauer angeschaut und eine kleine Hilfestellung für euch zusammengefasst, wie ihr bei der Installation vorgehen müsst.

Der Greebler ist inzwischen voll kompatibel mit CINEMA 4D R14.

 

Aber was ist der Greebler überhaupt?

Normalerweise ist das Hinzufügen von Details eine zeitaufwändige Aufgabe. Der Greebler ist das neue Tool für euer Cinema 4D Arsenal. Es bietet Unterstützung für Multiprozessoren, NET Render, Selektionen, Materialien und vieles mehr an.

Das C4D Plug-In – Greebler ist eine faszinierende Möglichkeit um in Nullkommanichts sehr komplexe Oberflächen zu erstellen, die optisch interessant und faszinierend wirken. Einfache Objekte lassen sich mit einer abstrakten, stark unterteilten Oberfläche ausstatten. Bei Science Fiction Renderings oder als Blickfänger kann dieses Plug-In enorme Arbeit leisten und die gewünschte Szene aufwerten. Weiterlesen

update cinemad header

Es gibt ein neues kostenloses Update für alle Besitzer von CINEMA 4D R13 und BodyPaint 3D R13. Der Hersteller MAXON arbeitet fleißig an der stetigen Verbesserung von CINEMA 4D und BodyPaint 3D. Mit dem kostenlosen Update auf Release 13.058 könnt ihr schon eindeutige Spuren erkennen. Dies kann über den Online Updater direkt aus CINEMA 4D heraus installiert werden.

Das Update setzt voraus, dass CINEMA 4D Release 13.016 oder höher bereits installiert ist.

Das neue Update enthält Verbesserungen, die CINEMA 4D R13.058 stabiler machen.

Es wird allen C4D Nutzern empfohlen, das Update zu installieren.

Nachfolgend findet ihr eine Auflistung aller Verbesserungen und Neuheiten, die den Workflow enorm vereinfachen werden. Weiterlesen

xfrog header

Xfrog 5 für CINEMA 4D Release 13 ist ein organischer 3D-Modeller, den Ihr zum Erstellen und Animieren von 3D-Bäumen, Blumen, naturbasierten Spezialeffekten oder architektonischen Formen verwenden könnt. Mit Xfrog können auch Anwender die nur gelegentlich 3D Software verwenden die eindrucksvollen Fähigkeiten zum Erstellen und Animieren von organischen Modelle nutzen.

Seit Xfrog 2005 eingeführt wurde, gehört es zu den beliebtesten Plugins für CINEMA 4D.

Das Anwendungsprinzip:

Xfrog 5 für CINEMA 4D fügt sieben prozedurale Objekte zu CINEMA 4D. Durch die Kombination der Xfrog Objekte mit allen CINEMA 4D Objekten, könnt Ihr in kürzester Zeit realistische organische Modelle und Animationen in CINEMA 4D R 13 erstellen. Weiterlesen

gi portale header

Liebe c4d-blog.de Leser,

in einem der letzten Beiträge bin ich auf die neuen GI Lichtflächen in CINEMA 4D Release 13 eingegangen, dabei habe ich GI Portale erwähnt. Heute werde ich erklären was GI Portale sind und wie Ihr diese nutzten könnt.

Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Die beschriebenen Effekte wirken nur, wenn Ihr beim lichtabstrahlenden Material im Samplemodus etwas anderes als “Normal” eingestellt habt! Weiterlesen

r r vergleich

Liebe c4d-blog.de Leser,

ich habe nun schon mehrfach gelesen, dass einige Nutzer mit der neuen Benutzeroberfläche nicht sofort zurecht kommen. Daher werde ich mich heute mit der neuen CINEMA 4D Release 13 Benutzeroberfläche beschäftigen.

Gerade bei den Dynamics Tags ist die Umstellung wohl am größten. Die Auswahl zwischen Konnektor, Feder, Kraft und Motor findet Ihr immer noch unter dem Reiter “Simulieren”.
Die Dynamics Tags findet Ihr, wenn Ihr im Auswahlfenster auf euer Objekt einen Rechtsklick macht. Dort könnt Ihr ein Auswahlmenü sehen. Geht dann auf Simulations-Tags. Ihr könnt alle Dynamics Tags dort wiederfinden. Weiterlesen

neue soundformate header

Liebe c4d-blog.de Leser,

es ist eine praktische Erweiterung in CINEMA 4D Release 13 hinzugekommen. Ihr könnt nun weitere Sound-Formate importieren und mit dem Sound Effektor verwenden. Bislang wurden von CINEMA 4D nur unkomprimierte WAV (bei Windows) und AIFF (bei Mac) Dateien unterstützt. Dabei wurden auch nur die Samplergrößen 8 Bit, 16 Bit und 24-Bit unterstützt. Bei AIFF Dateien durften es auch nur unkomprimierte Mac-Sound Dateien sein. Weiterlesen

flaechenlichter mit gi header

Liebe c4d-blog.de Leser,

was Euch bei dem neuen Physikalischen Renderer in CINEMA 4D Release 13 auch interessieren dürfte ist das “GI Flächenlicht”.

Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Diese neue Option ist nur in Verbindung mit dem speziellen GI-Modus des Physikalischen Renderers indirekte Beleuchtung wirksam. Dabei wird die Art und Weise optimiert, wie ein leuchtendes Objekt in der Berechnung der Gobal Illumination einfließt (ähnlich wie bei Pro-Pixel QMC Sampling der gewohnten Global Illumination in CINEMA 4D).

Wenn Ihr also ein zugeordnetes Objekt als Flächenlicht verwenden wollt, solltet Ihr diese Option aktivieren.

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clipping header

Liebe c4d-blog.de Leser,

heute werde ich mich mit einer weiteren neuen Funktion in CINEMA 4D Release 13 beschäftigen, dabei handelt es sich um Fernes Clipping.

Mit dieser Funktion werden die senkrechten Schnittebenen definiert die zur Kamerablickrichtung gerichtet sind. Die zu rendernden Objekte werden davor (Nahes Clipping) bzw. dahinter (Fernes Clipping) abgeschnitten.

Ihr könnt damit genaue Schnitte durch Objekte legen. Schattenwerfende Lichtquellen können nicht das Objektinnere beleuchten! Weiterlesen