Vue Features Heightfield

In Zusammenarbeit mit 3D-Artist Daniel Seebacher haben wir eine kleine Tutorialreihe auf deutsch zu VUE 2016 und den neuen Features ins Leben gerufen. Heute starten wir mit den neuen Heightfield-Terrains in Vue 2016 Heightfield-Terrains ersetzen die bisherigen Standard-Terrains. Im Unterschied zu Standard-Terrains können Heightfield-Terrains nicht nur mit den 2D und 3D Brushes, sondern auch mit […]

Vue PlantFactory R

E-on Software (ein weltweit führender Entwickler von Software für die Erstellung, Animation, Wiedergabe und Integration von natürlichen 3D-Umgebungen in der Computergrafik-, VFX-, Architektur- und Gaming-Industrie), gab heute die sofortige Verfügbarkeit von Release 3 (R3) seiner Software VUE und PlantFactory 2016.

Die kostenlosen Versionen der VUE 2016 und der PlantFactory 2016 R3 Software (persönliche Lernausgaben und Testversionen) sind ebenfalls sofort verfügbar.

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bentley e on software

heute morgen erfahren wir völlig überraschend, dass e-on software – der Hersteller von VUE – an Bentley Systems verkauft wurde. Diese Firma hat sich vor allem auf Software für nachhaltige Infrastruktur-Projekte spezialisiert und ist in diesem Bereich ein großer Player.

Nicholas Phelps, Gründer von e-on software schreibt dazu:

Seit über 20 Jahren engagiere ich mich, um e-on software zum Anbieter der besten digitalen Landschaft-Lösungen zu machen. Wir haben viel entwickelt, seit dem ersten Release von VUE als Shareware im Jahr 1995. Nachdem ILM (Industrial Light & Magic) VUE für die Produktion von ‘Pirates of the Caribbean – Fluch der Karibik 2’ gewählt hat, wurde VUE schnell die ultimative Software in der Filmindustrie. Seither wurde der Fokus auf die Unterstützung von normalen Artists und den Support bei solchen großen Produktionen gesetzt. Mit jedem neuen Release wurden spannende neue Features ergänzt.

In letzter Zeit haben wir einen zunehmenden Bedarf bei Architekten und Ingenieuren festgestellt. Darauf haben wir mit der Kanalisierung unserer Erfahrung in Visuellen Effenkten reagiert und die Software LumenRT entwickelt. Das ist eine einfach zu bedienende Software die schnell, hochwertige Film-Funktionen für Architekten und Ingenieure verfügbar macht.

Um dieser Vision – eine einfach zu bedienende Software für digitale Landschaften und Visualisierung – weiter zu tragen, gehen wir mit Bentley Systems zusammen.

Bentley Systems ist eine hervorragende Firma, die unsere Leidenschaft für technische Perfektion teilt. E-on software bleibt weiter als eine Tochterfirma von Bentley bestehen. Ich bleibe in er Verantwortung, das komplette Team und alle Produkte (VUE, PlantFactory, LumenRT, CloudFactory, Carbon Scatter) bleiben erhalten und werden weiter entwickelt.

Mit diesem Deal erhalten wir Zugang zu einer hochqualifizierten Kundenbasis, wesentlichen Ressourcen und neuen Verkaufskanälen, die es uns erlauben stärker in die Zukunft zu blicken und noch mächtigere Visualisierung-Technik und Produkte zu entwickeln, die Hollywood-Filmqualität in die Hand von Ingenieuren und Artists gleichermaßen legt.

Das komplette Team und ich selbst sind aufgeregt mit Bentley Systems zu arbeiten und die kommenden Abenteuer gemeinsam anzugehen. Das sind großartige Neuigkeiten für alle Anwender.

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Blog bbc olympics

Mensch gegen Natur.

Es ist ein urzeitlicher Wunsch sich gegen die Natur zu beweisen, die Herausforderung zu gewinnen und für künftige Generationen in die Geschichte einzugehen. Die Idee hinter den visuellen Look des Spots war es, zu zeigen, wie sich jeder Sportler mit den Schwierigkeiten seiner Sportart auseinandersetzen muss und das beim größten und wichtigsten Sportevent, den Olympischen spielen.

Der Spot von der BBC Berichtserstattung für die Olympische Winterspiele 2014 ist bewusst für die Zuschauer so aufgebaut das er eine hohe Spannung aufbringt. Weiterlesen

spartacus war of the damned

Im ersten Teil des Interviews mit Peter Baustädter und Jean-Baptiste Verdier wurde über die Staffel 2 “Spartacus: Vengeance” berichtet. Dabei ist das VFX-Team komplett neu zusammengestellt worden und es musste mit hohem Zeitdruck ein einheitlicher Look entwickelt werden. Nun in der Staffel 3 gab es sogar eine Vorproduktions-Phase, aber noch mehr Shots und andere Herausforderungen. Peter Baustädter berichtet uns von den Problemen und zieh am Ende ein sehr spannendes Fazit.

Staffel 3 “War of the Damned”

Das VFX-Team begann mit der Arbeit an der finalen Staffel von ‘Spartacus. War of the Damned’ im Februar 2012. Der Produktionsplan erlaubte 5 Wochen Pre-Production zur Vorbereitung des verbesserten VFX-Workflows, um die nun noch beeindruckenderen Umgebungen zu erstellen.

Da wir unsere Teile an verschiedene Abteilungen geben mussten, die unterschiedliche interne Pläne hatten, mussten wir einen standardisierten Weg der Verteilung unseres Setups entwickeln. Das Problem, auf das wir besonders achten mussten war es die Landschaften flexibel genug zu lassen, ohne es zu verkomplizieren. Weiterlesen

VueimEinsatzbeispartacus vengeance

Spartacus hat mich begeistert. Wie bei aktuellen Serien ist es einfach ein großes Suchtpotential, wenn verschiedene Charaktere so intensiv aufgebaut werden, wie es nur in einer Serie möglich ist. Dabei verflechten sich etliche Handlungsstränge miteinander, dass man einfach weiter schauen will. Obwohl geschichtlich ja klar war, dass Spartacus (Spoileralarm!) sterben wird, fiebert man bis zum Ende mit, ob er es doch irgendwie schafft… Wie auch immer, bei der Produktion der Serie hat VUE und mal wieder Peter Baumstädter einen großen Beitrag gehabt. Weiterlesen

VUEJetzterhältlich

e-on software, Hersteller für moderne 3D Landschaftsgestaltung hat den bisherigen Regel Zyklus unterbrochen und nach Vue 9, Vue 10 und Vue 11 jetzt eine neue Ära eingeleitet. Die neue Version trägt den Namen Vue 2014 xStream und Vue 2014 Infinite und bildet die neue Speerspitze beim französischen Software Hersteller. Damit wären die Profi Tools schon mal auf aktuellem Kurs, die 3D Artist Reihe (Vue Complete, Vue Studio und Vue Esprit) für die hobby- und semiprofessionellen Anwender wird bestimmt auch schon bald folgen. Weiterlesen

vue lbp

Wer kennt nicht das spannende Abenteuer-Game “Little Big Planet”? Süße kleine Sackboys springen quer durch die Level und sammeln Punkte um ihr Ziel zu erreichen.

Wer es schon einmal gespielt hat kennt auch sicherlich das Auswahlmenü, dass man über einen Planeten verteilt, auswählen kann.

Habt ihr euch auch schon gefragt, wie ein surealer Planet “realistisch” aussehen würde?

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maintenance

Es gibt momentan einige Änderungen in der 3D Welt. Heute möchten wir euch auf die Änderungen vom Hersteller e-on software hinweisen.

Wie ihr sicherlich wisst könnt ihr einen Maintenance (Wartungsvertrag) in Verbindung mit Vue xStream und Vue Infinite abschließen.

Egibt es derzeit 2 verschiedene Versionen der Vue Maintenance:

  • Einen neuen Maintenance, den jeder Vue Nutzer erwerben kann.
  • Die Maintenance Extension, die erworben werden muss bevor der noch gültige Vertrag ausläuft. Dieser gilt quasi als Verlängerung des Vertrags.

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carbon scatter

Seit kürzem ist das neue Plug-In Carbon Scatter 2 vom Hersteller e-on software erhältlich.

Es ist die einfache und unkomplizierte Lösung für die Erstellung komplexer und detaillierter Populationen über die Technologien von nativen Instanzen von 3ds Max, Maya, Cinema4D, Softimage.

Die Carbon Scatter 2 Plug-Ins integrieren das von e-on software patentierte EcoSystem™ Algorythmus direkt in eure CG Anwendungen. Dabei erlaubt es euch komplette Populationen mit “Millionen” von Objekten in euren Szenen zu erstellen und render. Ihr können dazu sogar euren “eigenen” Renderer verwenden. Weiterlesen