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Auf die Anfrage, wegen dem Jurassic Park Dinosaurier, haben wir nun das Minitutorial für euch parat.

Diese Anleitung wurde von Hugo Costa veröffentlicht. In diesem Minitutorial zeigt er, wie ihr mit Maxon Cinema 4D und Bodypaint, diesen kleinen Kerl erstellt könnt.

Die Modellierung:
Als Erstes erstellt ihr einen Würfel der als Basis für den Dinosaurier. (Er hat es leider nichts näher erklärt). Ihr müsst euer 3D Modell dann wie in der nächsten Grafik nachbilden. Weiterlesen

In diesem Tutorial, das wir auf tutorialsworld.com gefunden haben, wird gezeigt wie ihr eine Sanduhr mit Maxon Cinema4D erstellen könnt. Diese 3D Sanduhr könnt ihr für viele Zwecke verwenden wie z.B. Animationen oder visuelle Designs.

Als Erstes erstellt ihr eine neue Szene, dort müsst ihr in der Frontperspektive auf die Ansichts-Voreinstellungen gehen und im Hintergrund folgende Grafik bei Bild einfügen:

Sanduhr Zeichnung

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Dieses Artwork von Andrés Hurtado ist voll modelliert und gerendert in Maxon Cinema 4D. Für die Texturierung hat er Bodypaint (in C4D R12 kostenlos enthalten) und Photoshop verwendet. Hier erfahrt ihr, wie ihr die Super Schnecke Schritt für Schritt nach bauen könnt.

Die ganze Renn-Schnecke könnt Ihr schon mit C4D R12 umsetzen!

Zuerst müsst ihr mit dem Modellieren des Schneckenhauses beginnen. Dazu verwendet ihr einen SpiralSpline und einen Kreisform Spline. Diese schiebt ihr in ein SweepNurbs und stellt die Spirale Parameter und die Dicke am Anfang – sowie am Ende so ein, dass ihr auf die notwendigen Umdrehungen kommt. Weiterlesen

In diesem Tutorial zeigen wir euch, wie ihr ein Kugellager mit einem Array-Objekt in Maxon Cinema 4D erstellen könnt. Ihr werdet auch über die Verwendung von Strauchen-Objekte, Rundung Optionen und Extrudieren was dazulernen.

Zuerst erstellt ihr einen Würfel. Bei den Eigenschaften stellen wir die X-Größe auf 50m. Die Größe von Y stellen wir auf 25m und die ­Z-Größe auf 40m. Die Rundung haben einen Radius von 2m und 5 Rundungssegmente.

Das hat keinen Effekt, zumindest noch nicht – aber indem ihr den Würfel gleich einstellt, bekommt ihr viel glattere Ergebnisse bei der Verwendung von Deformer wie Biegen, Verdrehen oder Kegel. Weiterlesen

Bereits vor knapp 2 Wochen haben wir als zertifizierter Handels-Partner mit MAXON das neue CINEMA 4D R12 testen dürfen. Dabei wurden speziell alle neuen Features von den Entwicklern und Fachleuten direkt vorgestellt. Wir sind also für eure Fragen gerüstet und testen jeden Tag die Neuerungen aus.

Das auf den ersten Blick auffälligste, und aus unserer Sicht auch kritischste, ist die Umstellung von der Modularität hin zu den 4 Einzelprodukten (C4D R12 Prime | C4D R12 Broadcast | C4D R12 Visualize | C4D R12 Studio). So richtig begeistert waren wir im ersten Moment nicht, aber wir verstehen die Hintergründe: Durch die Modularität werden viele Features mehrfach entwickelt und kleine Änderungen müssen x-mal gemacht werden. Mit der Konzentration auf 4 Produkte kann MAXON neue Innovationskraft entfesseln, wovon wir als Endverbraucher letztendlich profitieren. Außerdem ist die neue Produktpalette für Neukunden wesentlich überschaubarer und leicht verständlicher. Weiterlesen

Wenn Sie sich fragen wo man eigentlich die Schwerkraft einstellt, dann schaut hier mal rein. Beim verwenden von MoDynamics könnt Ihr die Schwerkraft ganz einfach über die Dokumenten-Voreinstellungen verändern. Dazu Klicket ihr auf “Bearbeiten” und anschließend auf “Dokumenten-Voreinstellungen” (oder Crlt+D)
Anschließend habet ihr im Atributen Manager (rechts unten) die Einstellungen: Zeitmaßstab, Gravitation und Dichte. Bei der Gravitation habt ihr auch die Möglichkeit einen Negativ Wert einzustellen wenn Ihr das Objekt Schweben lassen wollt.

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Dieses kurze Tutorial zeigt euch, wie ihr in Cinema 4D mit dem interaktiven Renderbereich Werkzeug  bestimmte Bereiche rendert und mit dem Bild Manager speichern könnt. Weiterlesen

Mit der neuen Produktgeneration führt MAXON ein flexibles, modulares System ein. Dies ermöglicht es Ihnen, je nach Anspruch “Ihre” eigene 3D-Software zusammenzustellen. Vom professionellen Einstiegspaket bis hin zur High-End Ausstattung gibt es alles aus einer Hand – passend für Ihre Bedürfnisse und Ihr Budget.

Das Motto für CINEMA 4D R8: “3D for the Real World”

Geschwindigkeit, Stabilität und einfache Erlernbarkeit waren schon immer die drei wichtigsten Funktionen unserer Software. Praxistauglichkeit ist der Anspruch – nicht mehr und nicht weniger. Zahlreiche Studien bei den Maxon Kunden, von großen Hollywood-Firmen wie ILM oder Digital Domain bis hin zum freiberuflichen 3D-Grafiker, sind die Basis für neue Entwicklungen. Weiterlesen

Jetzt mit non-linear Animation, neu entwickelter Global Illumination und massiv gesteigerter Geschwindigkeit

Die SIGGRAPH ist dieses Jahr in Los Angeles und MAXON Computer stellt hier mittlerweile schon traditionell sein neues CINEMA 4D Release 11 vor. CINEMA 4D ist eine professionelle 3D-Modelling-, Painting- und Rendering-Lösung.

CINEMA 4D R11 bringt ein ganzes Paket an Neuerungen mit, um dem Anwender noch bessere Bilder und Animationen in kürzerer Zeit und mit weniger Aufwand zu ermöglichen. CINEMA 4D R11 bietet ein non-lineares Animationssystem, einen neuen Global Illumination Renderer sowie drastisch gesteigerte Renderinggeschwindigkeit. Die Kunden profitieren weiterhin von der Unterstützung des COLLADA™-Dateiformates, dem leistungsfähigen Matte-Painting-Werkzeug Projection Man, das ursprünglich exklusiv für Sony Pictures Imageworks entwickelt wurde, und von CineMan, einer Anbindung an verschiedene Renderman-Engines, wie z.B. Pixars Renderman. Zahlreiche Änderungen wurden ebenfalls an den Mal- und Texturierungswerkzeugen von BodyPaint 3D vorgenommen, das jetzt als Release 4 vorliegt. Mit den eingeführten Neuheiten unterstreicht MAXON einmal mehr das fokussierte Engagement auf die Bedürfnisse des kreativen 3D-Artists. Weiterlesen

Engere Integration und neue Bibliotheken

Heute stellt MAXON die neueste Generation des erfolgreichen CINEMA 4D-Pakets zur Architekturvisualisierung vor. Neben den Möglichkeiten zum Datenaustausch mit Allplan, ArchiCAD und VectorWorks zeichnet sich die neue Edition vor allem durch die randvoll gefüllten Objekt- und Materialbibliotheken und den Virtual Walkthrough aus. Die Release 10 von CINEMA 4D bietet für den Architekten darüberhinaus zahlreiche weitere nützliche Neuerungen, wie die verbesserte Szenenverwaltung und die interaktive Rendervorschau zur Echtzeitkontrolle der Ergebnisse.

Das neue Interface bietet elegantere und leichter erkennbare Icons sowie viele praktische Detailösungen, wie z.B. einklappbaren Manager. Weitere Funktionen von CINEMA 4D R10, die besonders für Architekten interessant sein dürften, sind die hochwertige Enhanced OpenGL-Darstellung im Editor, die enorm verbesserte Szenenverwaltung mit Such- und Filterfunktionen im Objektmanager sowie eine eigene Ebenenverwaltung. Weiterlesen