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Heute möchten wir euch VRay für 3ds Max vorstellen. Ab sofort findet ihr diesen fotorealistischen Renderer auch auf software3D.de.

VRay 2.3 für 3ds Max ist jetzt erhältlich.

VRay 2.3 für 3ds Max wurde entwickelt, um auch die anspruchvollsten Wünsche von VFX und Film Studios rund um den Globus zu erfüllen.

V-Ray ist eine Rendering-Engine, die als Erweiterung zur vorhandenen 3D-Software verwendet wird.
Es verwendet fortgeschrittene Techniken, wie Global Illumination-Algorithmen wie Path Tracing, Photon Mapping,Bestrahlungsstärke Karten und direkt berechnet globale Beleuchtung.
Dieser Renderer wird eingesetzt um fotorealistische Renderings zu erzeugen. Dabei werden die tatsächlichen Lichteffekte realistisch nachsimuliert. Gerade aus diesem Grund wird V-Ray auch in der Film-und Videospiel-Industrie sowie bei Architektur Arbeiten verwendet.

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fresnel quicktipp header

Wer in Cinema 4D R13 mit realistischen Reflexionen arbeiten will, kommt am physikalischen Fresnel-Effekt nicht vorbei.

Es hat gegenüber dem “normalen” Fresnel Effekt viele Vorteil.

Der Fresnel Shader kann in jedem Kanal eines Materials eingesetzt werden. Er hat auf den Relief-Kanal oder den Displacement-Kanal allerdings keinerlei Einfluss.

Im Zusammenhang mit Sub Surface Scattering kann dieser Shader auch verwendet werden. Dabei wird eine innere Fresnel Simulation durchgeführt, die auf das hindurchleuchtende Licht reagiert.

Um qualitativ hochwertige Renderings zu erzeugen, braucht ihr einen Fresnel-Shader. Der Effekt hängt dabei vom Betrachtungswinkel ab und ist für Metalle, Glas und Wasser oder besser gesagt alle spiegelnden Oberflächen bestens geeignet. Weiterlesen

nivea dose header

Da wir am 08. September 2012 in Stuttgart unter dem Motto “CINEMA 4D + Fotografie“ das 3D Event des Jahres veranstalten, möchten wir euch heute einmal zeigen, wie ihr ein Produkt ins rechte Licht setzen könnt.

Daher haben wir uns für die klassische Nivea-Dose entschieden.

Wir werden im ersten Teil des Tutorials die typische Dose und die Umgebung modellieren.

Im zweiten Teil werden wir dann die Szene texturieren, beleuchten und mit den richtigen Render-Voreinstellungen heraus rendern. In Adobe Photoshop werden wir einzelne Anpassungen vornehmen und kleinere Schönheitsfehler entfernen. Weiterlesen

nivea dose header teil

Wie bereits in Teil 1 des “Produktdesign in CINEMA 4D” Tutorials beschrieben, werden wir im zweiten Teil die Szene texturieren, beleuchten und mit den richtigen Render-Voreinstellungen heraus rendern. Anschließend werden wir in Adobe Photoshop einzelne Anpassungen vornehmen und kleinere Schönheitsfehler entfernen.

Öffnet die CINEMA 4D Szene die ihr bereits modelliert habt und erstellt ein neues Material.

Öffnet das Material und stellt bei “Farbe” den Farbwert “RGB 20 – 29 – 134” ein. Macht genau das Selbe bei “Leuchten”. Stellt hier die Helligkeit auf “50%.” Aktiviert “Spiegelung” und stellt die Helligkeit auf “3%”. Weiter unten seht ihr rechts neben “Textur” einen Pfeil. Wählt diesen aus und klickt auf “Fresnel”. Stellt die Mischstärke auf “50%” und den “Matteffekt” auf “3%”. Weiterlesen

rigging in ice age  header

Ab 02. Juli ist es wieder soweit.

Die 3 Freunde Sid, Manni und Diego sind wieder unterwegs und erleben faszinierende Abenteuer. Natürlich ist das süße Säbelzahnhörnchen Scrat auch nicht weit.

In der aktuellen Ausgabe der Digital Produktion haben wir ein Bericht über die Character Technical Director Sabine Heller, die bei Blue Sky Studios tätig ist, gelesen.

Die gebürtige Deutsche studierte an der renommierten New York School of Visual Arts und sie war auch bereits an dem Film “Rio” mit beteiligt. In dem Artikel wird sie nach den Herausforderungen beim Rigging in Ice Age 4 befragt. Weiterlesen

maxwell render   blog header

Maxwell Render 2.7 ist ab sofort bei uns auf software3D.de erhältlich.

Maxwell Render™ bietet eine physikalisch korrekte, verzerrungsfreie Render Engine, die im Stande ist Licht genauso so zu simulieren, wie es sich in der Realität verhält.

Zu den Neuheiten in Maxwell Render 2.7 gehören unter anderem: Weiterlesen

dsmax quicktipp

Heute werden wir euch zeigen, wie ihr eine Hintergrundgrafik in Autodesk 3ds Max löschen könnt.

Wenn ihr schon mal eine Hintergrundgrafik in Autodesk 3ds Max verwendet habt, wisst ihr wie einfach es ist diese hineinzuladen. Dabei stellt sich das Entfernen der Grafik als weit aus schwieriger dar.

Hintergrundgrafiken eignen sich hervorragend um Vorlagen/Skizzen als Hintergrund zu nutzen, wonach ihr euch dann beim Modellieren orientieren könnt.

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friendly fires header

Eine attraktive dunkelhaarige Schönheit läuft durch die Straßen der Stadt. Sie wirkt eingebildet aber dennoch hat sie das gewisse Etwas.

Die Sonne scheint und es ertönt Musik. Als sich in den Rhythmus des Beats das Quäken eines Synthies mischt, passiert etwas Erstaunliches mit der Frau. Wie aus dem nichts wird ihr Hals zum flexiblen Teleskop und bewegt sich synchron zu den Klängen des Synthies. Weiterlesen

onirio blog

Wie haben einen faszinierenden Trailer für die Limited Edition von Nespresso “Onirio” entdeckt. Bei dieser gelungene Arbeit, wurden CINEMA 4D, Vue xStream, Adobe After Effects und Final Cut Pro verwendet.

Die komplette 3D Umsetzung wurden von Joachim Mazeau dem Gründer des französischen Studios Winship und Corentin Seguin de Broin übernommen.

Bei unseren Recherchen zu dem Clip fiel uns eines besonders auf und zwar wie diese 2 begabten 3D Artists überhaupt auf die 3D Schiene gekommen sind. Weiterlesen

kugeln teil

Wie bereits Mitte dieser Woche erwähnt werden wir heute mit Teil 2 unseres CINEMA 4D “Kugeln in Aktion”-Tutorials fortfahren.

Heute werden wir euch zeigen, wie ihr die weiße Umgebung, die Textur der Kugeln und die Beleuchtung erstellen und anpassen könnt.

Als Erstes erstellt ihr 2 Rechteck Splines und aktiviert in den Attributen die Option “Rundung”. Konvertiert diese dann mit der [C] – Taste zu einem Spline-Grundobjekt.

Deaktiviert daraufhin in den Attributen die Option “Spline schließen” und wechselt in die Punktauswahl. Jetzt könnt ihr die überflüssigen Punkte löschen. Ihr solltet dann 2 “L” – Buchstaben vor euch sehen. Platziert jeweils einen links und rechts außerhalb des sichtbaren Bereichs. Weiterlesen