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ZBrush 2024 -
3D Sculpting Software
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Was ist ZBrush?
ZBrush gilt als Branchenstandard für digitales Sculpting und Painting. Nachdem es von Pixologic entwickelt wurde, ist es seit 2022 teil der Maxon-Produktlinie. Seine vielfältigen Funktionen ermöglichen es Ihnen, anpassbare Pinsel zu nutzen, um virtuellen Ton (Oberflächen) in Echtzeit zu formen, zu strukturieren, zu texturieren und bemalen können. Es gibt auch Funktionen wie ZSpheres, mit denen Benutzer schnell Grundformen erstellen und sie dann weiter verfeinern können. Auch im Bereich 3D Scanning ist ZBrush optimal geeignet, um die Modelle nachzubearbeiten, Löcher zu schließen und eine saubere Topologie zu erstellen.
Die Werkzeuge, die Sie in ZBrush nutzen, sind dieselben, die von Filmstudios, Spieleentwicklern, Spielzeug- und Sammlerstückherstellern, Schmuckdesignern, Automobil- und Luftfahrtdesignern, Illustratoren, Werbefachleuten, Wissenschaftlern und vielen anderen Künstlern weltweit verwendet werden. Die zugrunde liegende Technologie von ZBrush wurde sogar mit einem Academy Award ausgezeichnet.
Kurz gesagt: ZBrush ist ein Kreativwerkzeug, das speziell für Künstler entwickelt wurde und es Ihnen ermöglicht, komplexe 3D-Modelle und Illustrationen mit hoher Detailgenauigkeit zu erschaffen, deren Grenze allein Ihre Vorstellungskraft bildet. Dabei behalten Sie dank der Geschwindigkeit, mit der Sie in ZBrush arbeiten können, auch in der schnelllebigen Industrie stets den Anschluss.
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Digitale Bildhauerei
Tauchen Sie ein in die Welt des digitalen Sculptings mit der führenden Lösung weltweit. Die leistungsstarken Funktionen von ZBrush wurden entwickelt, um die Einschränkungen traditioneller Modellierung zu überwinden. Hier haben Sie die Freiheit, zu gestalten, als würden Sie mit Ton arbeiten.
Wenn Sie Ihre 3D-Skulptur weiterverarbeiten möchten, sei es für Animation, Rendering oder 3D-Druck, stehen Ihnen die passenden Werkzeuge für Ihre Pipeline zur Verfügung.[neu]
![](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0637/1786/7703/files/ZBrush-painting-and-texturing_29c6cd8e-9d2a-4376-b290-91a452ee0990_480x480.jpg?v=1712335285)
Malen und Texturieren
Aufgrund seiner Fähigkeit, mit Millionen von Polygonen in Echtzeit zu arbeiten, ermöglicht ZBrush das direkte Malen auf der Oberfläche des Modells, ohne dass zuvor eine Textur-Map oder UVs zugewiesen werden müssen. Dies bietet erhebliche Vorteile im Vergleich zu einem Standard-Workflow, da die Auflösung der Textur-Map nicht im Voraus festgelegt werden muss. Sie haben die Freiheit, Texturen in 3D zu visualisieren, zu erforschen und zu erstellen - und das alles in Echtzeit.[neu]
![](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0637/1786/7703/files/Maxon-ZBrush-Redshift-renderer-integration_2a90b179-3498-43b4-b2f3-58c2ce8bbe36_480x480.jpg?v=1712335285)
Rendering in ZBrush
Ob Sie ZBrush nun allein als Illustrationswerkzeug verwenden oder als Teil einer Produktionspipeline für Animationen einsetzen, früher oder später möchten Sie Ihre Arbeit vielleicht anderen präsentieren. ZBrush ermöglicht dies durch die Integration von Redshift und einem leistungsstarken Rendering-System namens BPR (Best Preview Render).[neu]
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RedShift Renderer in ZBrush
Die Integration von Redshift in ZBrush ermöglicht die vollständige Nutzung von GPU-beschleunigtem, biased Rendering in Ihrer Arbeitsumgebung.
Dadurch können hochauflösende Bilder ohne UV- oder Texture-Map-Informationen gerendert werden, während Funktionen wie Subsurface Scattering, Emissive Lighting, Glas und Kaustiken für realistische Ergebnisse zur Verfügung stehen. Diese Integration eröffnet neue Möglichkeiten zur Erstellung hochwertiger Bilder und bietet eine Reihe von Funktionen wie Metall-Rendering, Redshift Baker 360 für die direkte Übertragung von Renderergebnissen auf Modelle und Render Recall zur Speicherung und Vergleich von Render-Iterationen. Mit Kontrollmöglichkeiten wie Bucket- oder Progressive Rendering und BPR-Filtern können die Renderergebnisse weiter optimiert werden.[neu]
![](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0637/1786/7703/files/Maxon-ZBrush-BPR-rendering_e570080d-f5c4-44af-8154-7d13db62e8f1_480x480.jpg?v=1712335285)
BPR Rendering (Vorschau)
Der Best Preview Render (BPR) rendert ein Modell im Bearbeitungsmodus mit hochwertigem Anti-Aliasing in voller Bildgröße. Im Gegensatz zu diesem Rendering-Modus ist die Verwendung des AAHalf-Buttons nicht erforderlich. BPR rendert alle Unter-Werkzeuge und zeigt Polyframes an, wenn sie aktiviert sind. Außerdem bietet er verschiedene neue Renderoptionen wie Subsurface Scattering und Fasereffekte.[neu]
Neue Funktionen in ZBrush 2024
- Die Schaltfläche „In Teile teilen“ wurde zu „Pinsel > Clip-Pinselmodifikatoren“ hinzugefügt
- Der Pinsel-Palette wurde ein klassischer Pinsel „Transponieren“ hinzugefügt
- Cinema 4D-Geräusche wurden zur ZBrush Surface Noise-Bibliothek hinzugefügt
- Das Menü „Mit ähnlichen Teilen wiederholen“ wurde zur Subtool-Palette hinzugefügt
- „Alle vergrößern“ wurde zur Maskierungspalette hinzugefügt
- Alles verkleinern wurde zur Maskierungspalette hinzugefügt
- Der DragStamp-Strich wurde zu den verfügbaren Strichtypen hinzugefügt
- „Falte unmaskiert“ wurde zu „Geometrie“ > „Falte“ hinzugefügt
- „UnCrease UnMasked“ wurde zu „Geometrie“ > „Falte“ hinzugefügt
Verbesserungen in ZBrush 2024
- Mit neuen Strichoption kann man die Intensität des Strichs in Echtzeit anpassen, indem man den Cursor nach links/rechts und nach oben/unten bewegt
- Cinema 4D-Geräusche wurden zu ZBrush Surface Noise hinzugefügt. Dazu gehören 25 neue Geräusche, die man verwenden kann, wenn man einer
- Oberfläche das gewisse Extra an Details verleihet. Zu den Geräuschen gehören Sema, Electric, Zada, Luka, Dents und Displacement.
- Der Ankerpinsel wurde mit einer wesentlichen Änderung der Lebensqualität aktualisiert: Man muss das Modell nicht mehr maskieren, um den Ankerpinsel zum Posieren oder Formen deiner Kreationen zu verwenden. Der Schieberegler „Fokusverschiebung“ steuert nun die Richtung, in die die Ankerpunkte das Netz beeinflussen können.
- Die Pinsel „Netz einfügen“ können jetzt jeden Strichtyp verwenden: Punkte, DragRect, ColorSpray, Spray und DragDot
- Der Messerpinsel wurde aktualisiert, um das Teilen eines Netzes in Teile zu ermöglichen. Dies gibt dir die Freiheit, ein Netz in ein komplexes Design umzuwandeln.
- Die Maskierung wurde um weitere Optionen erweitert. Die Maskierungen „Alle vergrößern“ und „Alle verkleinern“ wurden hinzugefügt. Dadurch können
- Teile mit teilweiser Maskierung entweder zu einer Vollmaske auf dem Netz wachsen oder zu keiner Maske schrumpfen.
- Mit den Optionen „Falte unmaskiert“ und „Falte unmaskiert aufheben“ kann man Oberflächen ganz einfach auf der Grundlage der nicht maskierten Bereiche des Modells falten oder aufheben
- Diese Maskierung wurde aktualisiert, um einen reibungsloseren Übergang zu ermöglichen. Es ist jetzt auch möglich, die Gizmo3D- oder Transpose-Linie in der Mitte der Maske auszurichten.
ZBrush Features aus vorherigen Versionen
Die Version von ZBrush 2022 bringt Verbesserungen für Tools wie Sculptris Pro und ZModeler mit sich. Zusätzlich bietet sie Unterstützung für 3D Connexion in ZBrush. Neue Funktionen wie "Thick Skin" erleichtern das Hinzufügen, Entfernen oder Verschieben von Ton über eine Oberfläche, wodurch jedes Mesh den Anschein eines kleinen Kunstwerks erhält.
ZBrush 2022 führt auch weitere Funktionen ein, die gut mit Thick Skin zusammenarbeiten, darunter ein neues Kontrastsystem, das die Oberflächendetailstärke steuert. Dies ist besonders nützlich für den 3D-Druck von Modellen, da es ermöglicht, Oberflächendetails hervorzuheben, ohne die darunter liegende Skulptur zu beeinträchtigen. Außerdem wird ein neuer SmoothAlt-Pinsel eingeführt, der die Oberfläche eines Modells sanfter glättet als der Standard-Smooth-Pinsel und weniger sichtbare Übergänge erzeugt.
ZBrush führt ein Dynamics-System ein, zusammen mit Controlled Cloth Sculpting und einer Überarbeitung der Dynamic Subdivision-Funktion. Es wurden auch neue Funktionen zum ZModeler hinzugefügt und iMage 3D-Unterstützung für ZBrush eingeführt. ZBrush kann jetzt auch Dateien im nativen Format von ZBrushCoreMini öffnen.
Die Leistungsfähigkeit von ZBrush wurde insgesamt verbessert, wodurch flüssigeres Modellieren und schnellere Operationen wie DynaMesh möglich sind.