MODO - EDUCATION

Modo Education from Foundry is a 3D modeling, animation, and rendering software designed for training and educational purposes only. It includes access to Nuke Studio, Mari, Modo, and Katana. Modo features powerful modeling tools, integrated rendering with Octane Render, and a user-friendly interface for artists and designers in various industries.
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Was ist Modo Education?

Modo ist eine 3D-Modellierungs-, Animations- und Rendering-Software, die Künstlern ermöglicht, Ideen zu entwickeln und zu erkunden, ohne technische Hürden überwinden zu müssen. Modo ist der Ausgangspunkt für kreative Entdeckungen und bietet eine umfangreiche Toolset, die kontinuierlich verbessert wird. Insgesamt ist Modo eine vielseitige und leistungsfähige Software, die sich besonders durch ihre Benutzerfreundlichkeit und die Kombination aus Modellierung, Texturierung und Rendering auszeichnet.

Künstlern und Designer verwenden Modo in verschiedensten Branchen, darunter Spieleentwicklung, Filmproduktion, Werbung, Produktdesign und Architekturvisualisierung.

Das Rendering ist in Modo schneller dank einer integrierte Single-Node-Version von Octane Render von OTOY.Jetzt vereint Modo den schnellsten Modellierer und den schnellsten Renderer in einem Paket, was es zu einer unschlagbaren Wahl für 3D-Künstler macht.

Modo Educational ist ausschließlich für Trainings- und Unterrichtszwecke bestimmt und darf zu keinem anderen Zweck verwendet werden. Studenten und Bildungseinrichtungen ist es strengstens untersagt, die Software für kommerzielle, berufliche oder gewinnorientierte Zwecke zu nutzen.

Die Education-Verion beinhaltet Zugang zu Nuke Studio, Mari, Modo und Katana

Funktionen von Modo

Modellierung

Modo bietet leistungsstarke und intuitive Werkzeuge für die Erstellung von 3D-Modellen. Es unterstützt verschiedene Modellierungstechniken wie Polygonalmodellierung, Subdivision Surface-Modellierung und Sculpting. Mit Updates wie dem Primitive Slice, verbesserten Auswahlmöglichkeiten durch Conditional Loops und der spannenden Ergänzung von Bridge MeshOp wächst Modo’s Modellierungsstärke mit jeder Veröffentlichung weiter. Diese Verbesserungen ermöglichen es Künstlern, schneller und präziser zu arbeiten und komplexe Modelle effizient zu erstellen. [neu]

Rendering und Shading

Modo verfügt über einen integrierten Renderer, der hochwertige Bilder und Animationen erzeugen kann. Der Renderer unterstützt Global Illumination, physikalisch basiertes Rendering (PBR) und verschiedene Effekte wie Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe. Modo kann Texturen intelligent im Viewport zwischenspeichern, Materialien schnell und einfach im Shader Tree bearbeiten und durch den Intel Denoiser wird die Renderzeit deutlich verkürzt. [neu]

Workflow

Anpassung, Vereinfachung und Ein-/Ausgabe (I/O) stehen im Mittelpunkt des Workflows von Modo. Werkzeuge können durch Conditional Commands effizienter genutzt werden, schnelle Messungen sind mit dem Ruler/Grid MeshOp möglich, und der zuverlässige Austausch von Assets wird durch die Unterstützung von Rhino 3dm-Dateien gewährleistet.[neu]

Animation und Rigging

Modo bietet eine vollständige Palette an Animationswerkzeugen, einschließlich Keyframe-Animation, Skelettanimation und morphbasierter Animation. Es unterstützt auch dynamische Simulationen wie Partikelsysteme und Flüssigkeitssimulationen.

Der Wrap Effector bietet einen flexiblen Einstiegspunkt für Wrap- und Lattice-Style-Deformationen. Der Action Exporter erleichtert das Exportieren mehrerer Animationsclips zur Verwendung in Spiel-Engines, was den Workflow für Animatoren erheblich vereinfacht. [neu]

Systemvoraussetzungen für MODO - EDUCATION

Mindest­voraussetzung
Empfehlung
CPU
Intel Core i3 und höher
2,5 Ghz und höher
RAM
2 GB
16 GB RAM oder mehr
GPU
NVIDIA oder AMD mit min. 1 GB VRAM und OpenGL 4.4
NVIDIA oder AMD mit 8 GB VRAM und OpenGL 4.4
Festplatte
250 GB empfohlen
Betriebssystem
Windows 10 und höher
MacOS 12 oder höher
Linux 64-bit (Rocky 9)