MODO -
full-featured 3D Software

Modo ist eine 3D-Modellierungs-, Animations- und Rendering-Software des Herstellers FOUNDRY, die sich durch Benutzerfreundlichkeit und die Kombination aus Modellierung, Texturierung und Rendering auszeichnet. Modo wird von Künstlern und Designern in verschiedenen Branchen wie Spieleentwicklung, Filmproduktion, Werbung, Produktdesign und Architekturvisualisierung genutzt.
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Was ist Modo?

Modo ist eine 3D-Modellierungs-, Animations- und Rendering-Software, die Künstlern ermöglicht, Ideen zu entwickeln und zu erkunden, ohne technische Hürden überwinden zu müssen. Modo ist der Ausgangspunkt für kreative Entdeckungen und bietet eine umfangreiche Toolset, die kontinuierlich verbessert wird. Es wird von der Firma "The Foundry" (früher bekannt als Luxology) entwickelt. Insgesamt ist Modo eine vielseitige und leistungsfähige Software, die sich besonders durch ihre Benutzerfreundlichkeit und die Kombination aus Modellierung, Texturierung und Rendering auszeichnet.

Künstlern und Designer verwenden Modo in verschiedensten Branchen, darunter Spieleentwicklung, Filmproduktion, Werbung, Produktdesign und Architekturvisualisierung.

Das Rendering ist in Modo schneller dank einer integrierte Single-Node-Version von Octane Render von OTOY.Jetzt vereint Modo den schnellsten Modellierer und den schnellsten Renderer in einem Paket, was es zu einer unschlagbaren Wahl für 3D-Künstler macht.

Funktionen von Modo

Modellierung

Modo bietet leistungsstarke und intuitive Werkzeuge für die Erstellung von 3D-Modellen. Es unterstützt verschiedene Modellierungstechniken wie Polygonalmodellierung, Subdivision Surface-Modellierung und Sculpting. Mit Updates wie dem Primitive Slice, verbesserten Auswahlmöglichkeiten durch Conditional Loops und der spannenden Ergänzung von Bridge MeshOp wächst Modo’s Modellierungsstärke mit jeder Veröffentlichung weiter. Diese Verbesserungen ermöglichen es Künstlern, schneller und präziser zu arbeiten und komplexe Modelle effizient zu erstellen. [neu]

Rendering und Shading

Modo verfügt über einen integrierten Renderer, der hochwertige Bilder und Animationen erzeugen kann. Der Renderer unterstützt Global Illumination, physikalisch basiertes Rendering (PBR) und verschiedene Effekte wie Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe. Modo kann Texturen intelligent im Viewport zwischenspeichern, Materialien schnell und einfach im Shader Tree bearbeiten und durch den Intel Denoiser wird die Renderzeit deutlich verkürzt. [neu]

Workflow

Anpassung, Vereinfachung und Ein-/Ausgabe (I/O) stehen im Mittelpunkt des Workflows von Modo. Werkzeuge können durch Conditional Commands effizienter genutzt werden, schnelle Messungen sind mit dem Ruler/Grid MeshOp möglich, und der zuverlässige Austausch von Assets wird durch die Unterstützung von Rhino 3dm-Dateien gewährleistet.[neu]

Animation und Rigging

Modo bietet eine vollständige Palette an Animationswerkzeugen, einschließlich Keyframe-Animation, Skelettanimation und morphbasierter Animation. Es unterstützt auch dynamische Simulationen wie Partikelsysteme und Flüssigkeitssimulationen.

Der Wrap Effector bietet einen flexiblen Einstiegspunkt für Wrap- und Lattice-Style-Deformationen. Der Action Exporter erleichtert das Exportieren mehrerer Animationsclips zur Verwendung in Spiel-Engines, was den Workflow für Animatoren erheblich vereinfacht. [neu]

Vorteile

Personalisierung

Modo ermöglicht es Nutzern, ihre Erfahrung individuell anzupassen, indem sie benutzerdefinierte Werkzeuge und Gesten zur Steuerung erstellen und die Benutzeroberfläche so organisieren, dass nur die benötigten Werkzeuge angezeigt werden. Skripte können direkt konzipiert und getestet werden, mit sofortigem Feedback. [neu]

Freude am Modellieren

Künstler können schnell iterieren und konzipieren, indem sie mit der Geschwindigkeit des Gedankens modellieren. Die intelligente Konstruktion prozeduraler Modellierungssysteme und die einfache Erstellung komplexer, präziser und detaillierter Assets tragen dazu bei, dass das Modellieren wieder Spaß macht. [neu]

Von Konzeption bis Realisierung

Modo ermöglicht es, ein 3D-Projekt von der Konzeptphase bis zur Realisierung in einer einzigen Anwendung zu führen. Schnelle Render-Vorschauen sparen Wartezeiten und Riggs können so erstellt werden, dass sie einfach durch Klicken und Ziehen am Mesh bearbeitet werden können. [neu]

Zukunftssicherheit

Modo bietet fortlaufende Unterstützung für OCIO, USD und FBX sowie einen Hybridrenderer, der für neue Technologien ausgelegt ist. Zudem wird Python 3 und QT5 unterstützt, was die Software zukunftssicher macht. [neu]

Modo 17.0 – Was ist neu?

Modo 17.0 hebt die Leistung auf ein neues Niveau und entfesselt das kreative Potenzial der Nutzer. Mit einer überarbeiteten Architektur und leistungsstarken Werkzeugverbesserungen ist Modo noch besser und schneller geworden. Die neue Version bringt tiefgreifende architektonische Veränderungen, die Leistungssteigerungen bei Direktmodellierungswerkzeugen, MeshOps, Animationswiedergabe und Rig-Interaktion bieten.

Auch das Rendering ist in Modo 17.0 schneller dank einer Single-Node-Version von Octane Render von OTOY. Jetzt vereint Modo den schnellsten Modellierer und den schnellsten Renderer in einem Paket, was es zu einer unschlagbaren Wahl für 3D-Künstler macht.

Vergleich mit Cinema 4D, 3ds Max und Maya

Die Wahl der richtigen 3D-Software hängt von den spezifischen Anforderungen und Vorlieben des Nutzers ab. Full-Feature Softwarelösungen kombinieren leistungsstarke Modellierungs-, Belichtungs-, Texturierungs-, Animations- und Renderwerkzeuge.Modo, Cinema 4D, 3ds Max und Maya sind vier der führenden Programme auf dem Markt, jedes mit seinen eigenen Stärken und Schwächen. Wir versuchen mal subjektiv einen Vergleich:

Modo ist besonders geeignet für Künstler, die eine flexible und anpassbare Lösung suchen, um kreative Projekte von der Konzeptphase bis zur Umsetzung in einer einzigen Anwendung zu realisieren unddie zudem kostengünstig ist.Es bietet kontinuierliche Verbesserungen, die den Bedürfnissen moderner Künstler gerecht werden.

Im Vergleich bietet Cinema 4D eine benutzerfreundliche Umgebung und exzellente Motion Graphics-Tools und eine besonders gute Verbindung zu Adobe-Produkten

Während 3ds Max durch seine umfassenden Modellierungs- und Texturierungsmöglichkeiten sowie starke Integration in Architekturanwendungen und Spieleentwicklung punktet.

Maya ist die beste Wahl für komplexe Charakteranimationen und wird hier aufgrund seiner Vielseitigkeit und industriellen Akzeptanz bevorzugt.

Systemvoraussetzungen für MODO

Mindest­voraussetzung
Empfehlung
CPU
Intel Core i3 und höher
2,5 Ghz und höher
RAM
2 GB
16 GB RAM oder mehr
GPU
NVIDIA oder AMD mit min. 1 GB VRAM und OpenGL 4.4
NVIDIA oder AMD mit 8 GB VRAM und OpenGL 4.4
Festplatte
250 GB empfohlen
Betriebssystem
Windows 10 und höher
MacOS 12 oder höher
Linux 64-bit (Rocky 9)