SurfaceSPREAD 2 -
variable Landschaftsszenen auf Knopfdruck

Laubwerk SurfaceSPREAD 2 ist ein Cinema 4D Plugin zur Erstellung und Verteilung von natürlichen Elementen. Es bietet Funktionen wie Objektverteilung, Landschaftsgenerierung, Felsbrocken-Erzeugung, einen eigenen Shader und eine Pflanzen-Library. Außerdem enthält es das Wire-Objekt und das Distribution Override Tag für mehr Flexibilität.
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Was ist Laubwerk SurfaceSPREAD 2?

Laubwerk SurfaceSPREAD 2 ist ein Plugin für Cinema 4D, das speziell für die Erstellung und Verteilung von natürlichen Elementen wie Pflanzen und Felsen (Objekten) auf Oberflächen entwickelt wurde. Es bietet eine Vielzahl an Funktionen, die es ermöglichen, realistische und detaillierte Landschaften effizient zu generieren und zu gestalten. 

Durch die Kombination leistungsstarker Werkzeuge und Funktionen ermöglicht Laubwerk SurfaceSPREAD 2 die Erstellung komplexer und realistischer 3D-Umgebungen, wobei es den Anwendern eine hohe Kontrolle und Flexibilität bietet, um ihren individuellen Workflow optimal zu unterstützen.

Features von SurfaceSPREAD 2

Objekte verteilen

Ein herausragendes Merkmal von SurfaceSPREAD 2 ist die Fähigkeit, Objekte nach geologischen Regeln zu verteilen. Mit dem Laubwerk SurfaceSPREAD-Objekt können enorme Mengen an Objektklonen in Sekundenschnelle auf Oberflächen verteilt werden. Dabei sorgt ein spezielles Filtersystem dafür, dass die Verteilung der Klone nach Faktoren wie Fraktalzerfall, Gefälle und Höhenlage erfolgt. Zusätzlich stehen verschiedene Verteilungsmodifikatoren und Standardfilter wie Polygonselektionen und Vertexmaps zur Verfügung, die sich kombinieren lassen, um die gewünschte Verteilung zu erzielen.

Landschaften generieren

SurfaceSPREAD 2 ermöglicht auch die Generierung parametrischer Landschaften durch das SPREADscape-Objekt. Dieses Werkzeug geht weit über das Standard-Landschafts-Objekt von Cinema 4D hinaus und erlaubt es, Landschaften aus bis zu sieben Ebenen zu erstellen, die auf Fraktalfunktionen, Splines oder Shadern/Bitmaps basieren können. Dank der Spline Sculpting-Funktion können parametrische Flüsse und Straßen präzise dort platziert und jederzeit angepasst werden, wo sie benötigt werden. Die Shaping-Funktion ermöglicht eine zusätzliche Anpassung der Landschaftsformen, wobei verschiedene voreingestellte Kurven wie Glaciation, Canyonize oder Plateau zur Verfügung stehen.

Felsbrocken und Steine erzeugen

Ein weiteres nützliches Feature ist das SPREADrock-Objekt, das in kurzer Zeit einzigartige Felsbrocken und Steine erzeugt. Diese können mittels verschiedener Fraktalfunktionen geformt und anschließend in den Landschaften verteilt werden. Auch hier können die erzeugten Ergebnisse als Preset-Dateien gespeichert und wiederverwendet werden.

Der Laubwerk SurfaceSPREAD-Shader

SurfaceSPREAD 2 verfügt zudem über einen eigenen Shader, der Materialien abhängig von den Berechnungsergebnissen des SurfaceSPREAD-Objekts einfärbt. Dadurch können spezifische Farbverteilungen und Effekte, wie beispielsweise unterschiedliche Grüntöne für Bäume an Waldrändern oder glänzende Steine am Flussufer, erzielt werden. Der Shader ist mit dem Standard-Renderer von Cinema 4D, AdvancedRender sowie VrayForC4D kompatibel.

Die Laubwerk SurfaceSPREAD-Library

Eine besondere Stärke von SurfaceSPREAD 2 liegt in seiner umfangreichen Pflanzen-Library, die zahlreiche texturierte Modelle von Büschen, Bäumen, Kakteen, Palmen und anderen Pflanzen enthält. Diese Modelle können direkt in den Cinema 4D Content Browser integriert und in eigenen Projekten verwendet werden.

Das Wire-Objekt und Distribution-Override Tag

SurfaceSPREAD 2 bietet auch das Wire-Objekt, ein Bonus-Tool, das Splines entlang von Objekten erzeugt und vielfältig eingesetzt werden kann, sowie das Distribution Override Tag, das es ermöglicht, unterschiedlichen Klonen spezifische Verteilungsparameter zuzuweisen, um eine realistische und individuelle Verteilung zu gewährleisten.

Systemvoraussetzungen für SurfaceSPREAD 2

Mindest­voraussetzung
Empfehlung
Festplatte
ca. 30MB
Betriebssystem
Windows
MacOS X
Sonstige Anforderungen
Sie benötigen einen Computer auf dem Cinema 4D läuft. Für Netzwerk-Rendering (Net Render oder Team Render) muss SurfaceSPREAD auf jedem Render-Client installiert werden.