![](http://www.software3d.de/cdn/shop/t/3/assets/Windows-Logo.png?v=43683832167016573701710857670)
![Okino](http://www.software3d.de/cdn/shop/files/Okino.jpg?v=1714484393)
PolyTrans für Maya -
konvertiert sauber 3D und CAD formate
(netto)
(netto)
Was ist PolyTrans für Maya?
Das führende Plug-in-System für Maya
![](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0637/1786/7703/files/maya_solidedge_assembly_1400_480x480.jpg?v=1718724640)
PolyTrans-for-Maya ist ein erstklassiges Plug-in-System für Maya (Windows), das es ermöglicht, vollständige 3D-Szenendaten nahezu beliebig mit anderen 3D-Softwarepaketen auszutauschen. Dazu gehören unter anderem 3ds Max (über PolyTrans-for-3dsMax und das Okino .bdf-Format), Autodesk Inventor, Biovision BVH und Acclaim Motion Capture, CATIA v5, CINEMA 4D, Collada, DGN (MicroStation), DirectX, DXF/DWG, DWF-3D (AutoCAD, Navisworks, Revit und Inventor), Electric Image FACT, ESRI, FBX (Unity, Unreal Engine, MODO, etc.), IGES (BREP solids), JT Open, LightWave, OpenFlight, PARASOLID (zum Beispiel für Siemens UG NX), PDB (Protein-Datenbank), PLY, Pro/Engineer & Creo (unter Verwendung der echten PTC-Kernsoftware), Rhino-3D, SketchUp, SGI Inventor2, Solid Edge, SolidWorks, STEP (BREP solids), STL, U3D, USGS DEM & Gtopo-30, Viewpoint VET, VRML2, Wavefront OBJ, XAML-3D, X3D, XGL und viele mehr. Einige Konvertierungspipelines sind nur für den Import oder Export verfügbar.
PolyTrans-for-Maya ist eines der beliebtesten und spezialisiertesten Plug-in-Konvertersysteme von Okino, da es der Maya-Software selbst viele neue Funktionen hinzufügt. Es bildet auch eine natürliche und gut abgestimmte Pipeline zwischen Maya und 3ds Max durch die Spiegelbild-Plug-in-Module 'PolyTrans-for-Maya' und 'PolyTrans-for-3ds-Max'.
Merkmale und Vorteile
PolyTrans-for-Maya überwindet alle bisherigen Barrieren bei der Datenübersetzung und macht Maya zu einem universell offenen Softwarepaket. In der Tradition aller Okino-3D-Datenübersetzer sind die resultierenden übersetzten Dateien 'Render Ready', was bedeutet, dass sie im Zielprogramm (3ds Max, Maya, CINEMA-4D, LightWave usw.) mit wenig oder keiner Änderung geladen und gerendert werden können. Der Übersetzungsprozess berücksichtigt polygonale Netze, getrimmte NURBS, Hierarchie, Vertex-Normalen/Farben/Texturkoordinaten, Material- und Texturzuordnungsparameter, Lichter, Kameras, Objekt-/Kamera-/Lichtanimationskonvertierung (dateiformatspezifisch) und automatische 2D-Bitmap-Konvertierung (falls erforderlich).
PolyTrans-for-Maya bietet Szenen-, getrimmte NURBS (dateiformatspezifisch) und Animationskonvertierung (dateiformatspezifisch) in Dutzenden von hochmodernen Dateiformaten. Unser Programmierteam verbringt in der Regel mehrere Jahre bis Jahrzehnte (letzteres für 3ds Max, CINEMA-4D, Maya, LightWave, SolidEdge/SolidWorks/Inventor usw.) damit, jeden Übersetzer zu schreiben, und wir bemühen uns, die "schwierigen" Probleme zu überwinden, die häufig in realen Situationen auftreten. Darüber hinaus ist unser technischer Support bekannt dafür, dass Sie immer direkt mit unseren Programmierern sprechen.
Es gibt hunderte von Möglichkeiten, wie PolyTrans-for-Maya und sein Spiegelbild PolyTrans-for-3dsMax verwendet werden können, um die Nutzung von Maya/3dsMax in einer Produktionspipeline zu optimieren, in der mehrere verschiedene 3D-Pakete verwendet werden, oder einfach in einem Ein-Mann-Betrieb, in dem Maya/3dsMax-Daten in ein anderes 3D-Paket konvertiert werden müssen.
- Die robustesten, effizientesten und qualitativ hochwertigsten 3D-Produktions-Konverter für 3ds Max und Maya. Die enge Integration in den Kernszenegraphen von 3ds Max und Maya ermöglicht es, alle Konvertierungen direkt aus der Benutzeroberfläche von 3ds Max oder Maya durchzuführen. Es gibt eine eigenständige Version für alle anderen Konvertierungsaufgaben.
- Die Spiegelbild-Plug-in-Systeme PolyTrans-for-3dsMax und PolyTrans-for-Maya bilden das technisch genaueste und robusteste bidirektionale Konvertierungssystem zwischen 3ds Max und Maya.
- Okino hat in den letzten 3 Jahrzehnten das gesamte Konzept eingeführt, komplexe CAD-Baugruppen in 3ds Max, Maya und deren Vorgänger zu bringen. Diese sind sehr ausgereift und effizient. Ein typischer komplexer CAD-Konvertierungsprozess dauert nur wenige Minuten oder weniger, einschließlich vollständiger Szenenoptimierungen.
- Sehr starke, bewährte und robuste CAD-Dateiunterstützung. Okino war schon immer der kostengünstigste Anbieter von auf Solids basierenden CAD-Formaten, einschließlich: ACIS, Autodesk Inventor, CATIA v5, DGN (MicroStation), DXF/DWG, DWF-3D (AutoCAD, Navisworks, Revit und Inventor), IGES, JT Open, PARASOLID, native Pro/Engineer & Creo, Solid Edge, Rhino-3D, SolidWorks, STEP, STL, U3D und VRML+X3D.
- Der versteckte Zauber im Konvertierungsprozess ist Okinos einzigartiger und proprietärer CAD-Optimierungsprozessor, der in jeden unserer CAD-Importeure integriert ist. Dieser Prozessor ist bei weitem der komplexeste Aspekt unserer gesamten 3D-CAD-Konvertierungssoftware-Pipeline.
- Okino verwendet keine rückentwickelten CAD-Module wie andere Anbieter, sondern lizenziert, nutzt und/oder greift auf die branchenüblichen CAD-Geometrie-Engines von Autodesk (Inventor), Dassault Systèmes (CATIA), PTC (ProE/Creo), Solid Edge, SolidWorks, Siemens (JT Open Toolkit) und anderen zurück.
- Import von Teilen, Baugruppen, Hierarchien und Materialien direkt aus einer laufenden Kopie oder einer nativen Datei von Autodesk Inventor, Solid Edge oder SOLIDWORKS. Einzigartig!
- PolyTrans-for-Maya kann extrem große Modelle verarbeiten, optimieren und importieren, die keine andere Software auch nur annähernd bewältigen kann.
- Sichere und robuste DXF- und DWG-Dateiimporte. Der Okino DXF/DWG-Reader liest und konvertiert buchstäblich jede DXF- oder DWG-Datei (einschließlich eingebetteter ACIS-Solids) und optimiert sie zu einem renderfähigen Modell.
- Okino hat den Prozess und die Methoden der Animationsüberkreuzkonvertierungen eingeführt! 3ds Max, Maya, CINEMA-4D, COLLADA, DirectX, FBX, LightWave, VRML2/X3D, U3D, XAML und mehr.
- Richtige Konvertierung von Skeletten und Knochen zwischen Maya und 3ds Max, CINEMA-4D, LightWave, Collada, FBX, U3D und DirectX.
- Die resultierenden übersetzten Dateien sind 'Render Ready', was bedeutet, dass sie im Zielprogramm mit wenig oder keiner Änderung geladen und gerendert werden können. Der Übersetzungsprozess berücksichtigt polygonale Netze, getrimmte NURBS in und aus (Maya), Skinning/Knochen/Gelenke, Hierarchie, Vertex-Normalen/Farben/Texturkoordinaten, Material- und Texturzuordnungsparameter, Lichter, Kameras, frame-genaue Kameraübergänge zwischen 3ds Max und Maya, Animationskonvertierung und automatische 2D-Bitmap-Konvertierung.
- Starke Verbindungen zur visuellen Simulationsgemeinschaft (VisSim) mit bewährter OpenFlight-, VRML 1.0-, VRML 2.0- und X3D-Import-/Export-Unterstützung.
- Steuerbar über eine MEL-Skript-Schnittstelle (Maya) oder MaxScript (für 3ds Max) für den Import und Export von Dateien.
- Dutzende von Optionen werden über mehrteilige Dialogfelder innerhalb von PolyTrans-for-Maya und PolyTrans-for-3dsMax bereitgestellt, um den Datenkonvertierungsprozess fein zu steuern.
- Automatische Konvertierung von fremden 2D-Bitmap-Bilddateiformaten zu denen, die von Maya und 3ds Max erkannt werden. Native Alias PIX- und IFF- (nicht Amiga IFF) 2D-Bitmap-Lese-/Schreibunterstützung wurden ebenfalls zur Kern-PolyTrans-Software hinzugefügt.
- Zugang zu robusten Polygonverarbeitungswerkzeugen, die nicht renderbare Datensätze in renderbare Modelle umwandeln können.
- Wir unterstützen aktiv 12 alte und alle aktuellen Versionen von Maya und 3ds Max. Dies ermöglicht es einem Unternehmen beispielsweise, alle ihre 3D-Assets und Szenen von einer sehr alten Version von Maya auf die neueste Version von 3ds Max zu migrieren.
- Okino bietet exzellenten, praktischen und persönlichen technischen Support, kostenlos, mit jedem Softwarepaket. Wir kennen uns mit 3D-Grafiken und Datenübersetzung aus!