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PolyTrans für 3ds Max -
konvertiert sauber 3D und CAD formate
(netto)
(netto)
Was ist PolyTrans für 3ds Max?
Der Industriestandard CAD+DCC 3D-Übersetzungssystem für 3ds Max
PolyTrans-for-3dsMax ist eine der am weitesten verbreiteten und genutzten Kerntechnologien, die tief in 3ds Max integriert ist. Es ermöglicht die native Konvertierung zwischen allen wichtigen 3D CAD/MCAD-, DCC/Animations-, Skinning/Skelett/Knochen- und VisSim-Dateiformaten mit voller professioneller Treue (einige Konvertierungspipelines sind nur für den Import oder Export). Seit über 20 Jahren wird es täglich von vielen zehntausend der weltweit bekanntesten Unternehmen genutzt, von ILM über Disney bis hin zu Boeing und BMW und fast jedem führenden Unternehmen, wie hier aufgeschlüsselt. Daher ist diese Konvertierungssoftware äußerst stabil und gut verfeinert. Eine Lizenz für PolyTrans-for-3dsMax ist in jeder Basisversion von PolyTrans und NuGraf enthalten.
Der Industriestandard für bidirektionale 3ds Max <--> Maya Konvertierungen
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Ein zentraler Aspekt der Okino-Software für viele unserer Benutzer sind die nativen Plug-in-Systeme PolyTrans-for-3dsMax und PolyTrans-for-Maya. Diese Module ermöglichen 3ds Max und Maya, alle von Okino unterstützten Dateiformate direkt aus ihren jeweiligen Benutzeroberflächen zu importieren/exportieren. Weitere häufige Verwendungszwecke der Plug-in-Systeme sind bidirektionale 3ds-Max/Maya-Konvertierungen (über das Okino .bdf-Dateiformat), Import und Optimierung großer CAD-Datensätze aus allen wichtigen 3D-CAD-Paketen und -Dateiformaten, Import/Export in alle 3D VR/AR- und Gaming-Dateiformate (einschließlich Konvertierungen von skinned mesh und Skelett), OpenFlight VisSim-Konvertierungen und natürlich bidirektionale Konvertierungen in die meisten anderen 3D-Dateiformate und Softwarepakete (von LightWave über CINEMA 4D, Maya, COLLADA, FBX, VRML2/X3D, SketchUp und viele mehr).