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Realflow für Maya -
Simulation von Flüssigkeiten, Rauch, Feuer & Gasen.
(netto)
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Was ist RealFlow für Maya?
RealFlow für Maya ist ein spezielles Plugin, das die leistungsstarken Flüssigkeitssimulationsfunktionen von RealFlow direkt in die Autodesk Maya-Umgebung integriert. Dieses Plugin ermöglicht es Anwendern, hochwertige Flüssigkeitssimulationen nahtlos innerhalb von Maya zu erstellen und zu bearbeiten, ohne die Notwendigkeit, zwischen verschiedenen Software-Anwendungen wechseln zu müssen.
Mit Funktionen wie dem Dyverso Multiphysics Solver, Echtzeit-Feedback, umfangreichen Partikelemittern und Daemons sowie der Möglichkeit zur Erstellung detaillierter Meshes ist dieses Plugin eine unverzichtbare Erweiterung für professionelle 3D-Künstler und Studios, die qualitativ hochwertige und realistische Simulationen benötigen.
RealFlow für Maya bietet eine leistungsstarke und nahtlos integrierte Lösung für Flüssigkeitssimulationen innerhalb der Autodesk Maya-Umgebung. Mit intuitiven Workflows, GPU-beschleunigten Simulationen, einer fortschrittlichen Mesh-Engine und einer breiten Palette von kreativen Werkzeugen ermöglicht dieses Plugin Künstlern und Technikern, qualitativ hochwertige und realistische Simulationen effizient zu erstellen. Die nahtlose Integration in Maya macht RealFlow für Maya zu einem unverzichtbaren Werkzeug für professionelle 3D-Künstler und Studios, die hochwertige Flüssigkeitseffekte benötigen.
Features von RealFlow für Maya
Dyverso Multiphysics Solver
RealFlow für Maya nutzt den Dyverso Multiphysics Solver, der für seine hohe Leistungsfähigkeit und Genauigkeit bekannt ist. Dieser Solver ermöglicht realistische Simulationen von Flüssigkeiten, Gasen, granularen Materialien und elastischen Substanzen, was den kreativen Möglichkeiten kaum Grenzen setzt.[neu]
Intuitiver Workflow
RealFlow für 3ds Max zeichnet sich durch einen intuitiven Workflow aus, der es ermöglicht, die Software mit nur wenigen Klicks zum Laufen zu bringen. Bereitgestellte Daemons, GPU-beschleunigte Flüssigkeiten und Materialien sowie ein schneller OpenVDB-Mesher erleichtern es, die perfekte Simulation zu erzielen. Die benutzerfreundliche Oberfläche und die leistungsstarken Werkzeuge ermöglichen es Künstlern, komplexe Simulationen schnell und effizient zu erstellen.[neu]
Intuitiver Workflow
RealFlow für Maya zeichnet sich durch einen benutzerfreundlichen und intuitiven Workflow aus, der es ermöglicht, die Software mit nur wenigen Klicks zum Laufen zu bringen. Bereitgestellte Daemons, GPU-beschleunigte Flüssigkeiten und Materialien sowie ein schneller OpenVDB-Mesher erleichtern es, die perfekte Simulation zu erzielen. Diese effiziente Einrichtung und Anpassung der Simulationen direkt in der vertrauten Maya-Oberfläche spart Zeit und erhöht die Produktivität.[neu]
GPU-beschleunigte Simulationen
Alle Arten von Flüssigkeiten und Materialien in RealFlow für Maya sind GPU-beschleunigt, was die Simulationsgeschwindigkeit erheblich erhöht. Mit Unterstützung für CUDA und OpenCL können Benutzer die Leistung ihrer Grafikkarten voll ausschöpfen, um komplexe Simulationen schneller zu berechnen. Diese Beschleunigung ermöglicht es, mehr Iterationen in kürzerer Zeit durchzuführen und somit die Kreativität voll auszuleben.[neu]
Multi-Physics
RealFlow für Maya ist nicht nur auf Flüssigkeitssimulationen beschränkt, sondern unterstützt auch die Simulation von granularen Materialien, viskosen und viskoelastischen Substanzen sowie starren und elastischen Körpern. Diese verschiedenen Materialtypen können miteinander interagieren, was vielfältige kreative Szenarien ermöglicht. Beispielsweise kann Sand von Wasser weggespült werden, starre Körper können in schwerem Schnee eingeschlossen sein oder Sahne kann auf Kaffee schwimmen.[neu]
OpenVDB-Mesh-Engine
Die fortschrittliche OpenVDB-Mesh-Engine von RealFlow für Maya bietet eine künstlerfreundliche Benutzeroberfläche, schnelle und effektive Filter sowie fortschrittliche Meshing-Technologie, die es ermöglicht, Millionen von Polygonen in Sekunden zu erstellen und fein abzustimmen. Diese Meshes speichern Daten wie Alter oder Geschwindigkeit, was eine perfekte Render-Erfahrung ermöglicht und die Qualität der Simulationen erhöht.[neu]
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Nahtlose Integration
RealFlow für Maya integriert sich nahtlos in die Maya-Umgebung, wodurch der Bedarf an externen Austauschtools entfällt. Alles basiert auf einer Alembic-Pipeline direkt innerhalb von Maya. Benutzer können Objekte in Hindernisse und Emitter umwandeln, komplexe Meshes rendern oder Partikel aus komplexen Splines erstellen. Das Plugin unterstützt auch nParticles und MEL, was die Flexibilität und Funktionalität erweitert.[neu]
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Präzise Partikel-Objekt-Interaktion
Das Plugin interagiert mit allen internen Objekttypen von Maya, einschließlich NURBS. Benutzer können Objekte als Hindernisse und Behälter verwenden, animierte Körper mit Flüssigkeiten kollidieren lassen und beeindruckende Spritzer erzeugen. Die Interaktion kann durch physikalische Eigenschaften wie Reibung, Haftung oder Elastizität gesteuert werden, was realistische und detaillierte Simulationen ermöglicht.[neu]
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Kräfte und Falloffs
Kräfte sind ein Schlüsselelement in RealFlow für Maya und werden durch eine Vielzahl von Daemons eingeführt. Viele Daemons können mit vollständig anpassbaren Falloffs gesteuert und begrenzt werden, um ihr Verhalten und ihren Umfang zu gestalten. Typische Beispiele sind Schwerkraft, Anziehung oder Wind, die alle präzise und flexibel angepasst werden können.[neu]
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Kreative Werkzeuge
RealFlow für Maya bietet beeindruckende kreative Werkzeuge, um realistische und künstlerische Flüssigkeitseffekte zu erstellen. Dies umfasst beeindruckende Kronenspritzer, verschlungene Spline-Emitter, wirbelnde Spritzer und dünne Flüssigkeitsschichten in Zeitlupe. Diese Werkzeuge bieten Künstlern eine enorme kreative Freiheit und Kontrolle, um ihre Visionen zu verwirklichen.[neu]
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Initial States
Initial States können aus beliebigen Simulationsbildern erstellt und als Ausgangspunkt für neue Simulationsdurchläufe verwendet werden. Diese Funktion spart erheblich Zeit bei der Erstellung komplexer Simulationen und ermöglicht es, schnell neue Iterationen zu starten.[neu]
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Skinning Tool
Das Skinning Tool überträgt Positions- und Geschwindigkeitsinformationen von Partikeln aus starren und elastischen Materialien auf Objekte, sodass diese sich wie starre oder elastische Körper verhalten. Es kann auch verwendet werden, um Objekte mit Flüssigkeits-, viskosen, viskoelastischen oder granularen Partikeln zu verformen und zu bewegen. Dies eröffnet neue kreative Möglichkeiten mit abstrakten Formen.[neu]
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Objekte und Texturen
In RealFlow für Maya können Objekte und Texturen in beide Richtungen arbeiten. Benutzer können Texturen von Objekten verwenden, um Partikel zu emittieren, Eigenschaften wie Reibung anzupassen oder neue Texturen zu erzeugen, bei denen Partikel nasse Spuren auf der Oberfläche eines Objekts hinterlassen. Diese Flexibilität ermöglicht eine detaillierte Anpassung und Optimierung der Simulationen.[neu]
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MEL und Python
RealFlow für Maya bietet umfangreiche Unterstützung für MEL und Python, wodurch Benutzer RealFlow-Befehle skripten und Partikelinformationen abfragen können. Dies eröffnet unbegrenzte Möglichkeiten für die Anpassung und Automatisierung von Simulationen. [neu]
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Plattformunabhängigkeit
RealFlow für Maya ist für Autodesk Maya 2019-2020 (nur Windows) und 2017-2018 (Windows, Linux, macOS) verfügbar. Diese plattformunabhängige Verfügbarkeit ermöglicht es Benutzern, RealFlow in ihrer bevorzugten Arbeitsumgebung zu nutzen.[neu]
Systemvoraussetzungen für Realflow für Maya
Intel® i7 oder Xeon
1TB SSD ist empfohlen
csh (C-shell)
binutils
Apple hat Python 2.7 seit MacOS 12.3 und höher aus dem System entfernt. Diese Version wird von Realflow aktiv genutzt. Das Problem lässt sich durch die nachträgliche Installation von Python 2.7 lösen