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Realflow für CINEMA 4D -
Simulation von Flüssigkeiten, Rauch, Feuer & Gasen.
(netto)
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Was ist RealFlow für CINEMA 4D?
NextLimit RealFlow für Cinema 4D ist eine spezialisierte Flüssigkeitssimulationssoftware, die direkt in Cinema 4D integriert ist. Diese leistungsstarke Kombination ermöglicht es Anwendern, realistische Flüssigkeits- und dynamische Simulationen innerhalb der vertrauten Cinema 4D-Umgebung zu erstellen, zu bearbeiten und zu rendern. Dank der nahtlosen Integration von RealFlow in die Benutzeroberfläche von Cinema 4D können Künstler und Techniker ohne den Wechsel zwischen verschiedenen Software-Umgebungen arbeiten. Die intuitive Bedienung und die umfangreiche Dokumentation erleichtern den Einstieg und die tägliche Nutzung, was besonders für VFX-Künstler, Animatoren und technische Direktoren von Vorteil ist.
Mit umfangreichen Funktionen und der tiefen Integration in Cinema 4D bietet NextLimit RealFlow eine unverzichtbare Lösung für professionelle Flüssigkeitssimulationen und dynamische Effekte, die sowohl in der Film- und Werbeindustrie als auch in der Spieleentwicklung und anderen visuellen Medien Anwendung finden.
RealFlow und MoGraph für Cinema 4D
Obwohl man mit MoGraph grundlegende Flüssigkeitseffekte simulieren kann, bietet RealFlow für Cinema 4D spezialisierte Werkzeuge für realistische und physikalisch präzise Flüssigkeitssimulationen. RealFlow ermöglicht detaillierte Kontrolle über Partikelverhalten und Materialinteraktionen, was für komplexe und realistische VFX-Szenarien unerlässlich ist. MoGraph hingegen ist primär auf die Erstellung von Motion Graphics und Animationen ausgelegt und bietet nicht die gleiche Tiefe und Genauigkeit in der Flüssigkeitssimulation wie RealFlow.
Hochwertige Flüssigkeitssimulationen mit RealFlow
RealFlow für Cinema 4D ermöglicht es, direkt in Cinema 4D qualitativ hochwertige Simulationen von Flüssigkeiten zu erstellen, mit einem einfachen Workflow. Eine der herausragenden Funktionen ist die Interaktion zwischen verschiedenen Flüssigkeiten in derselben Szene. Es ist jetzt möglich, Flüssigkeiten mit unterschiedlichen Eigenschaften zu mischen, einschließlich granulärer, viskoser und viskoelastischer Materialien sowie starrer und elastischer Objekte. [neu]
Vereinfachter Workflow
Sie müssen nie wieder zwischen 3D-Plattformen hin und her springen. Auch Probleme mit Netzwerkabhängigkeiten, Zugangsberechtigungen oder IPs gehören der Vergangenheit an. RealFlow für Cinema 4D integriert sich nahtlos in Cinema 4D und eliminiert die Notwendigkeit, mehrere Programme gleichzeitig zu verwenden.
Vollintegrierte Toolkits
Mit RealFlow für Cinema 4D können Sie Cinema 4D Modifikatoren und Werkzeuge zusammen mit RealFlow verwenden. Dies ermöglicht eine tiefe Integration und Nutzung der umfangreichen Funktionen beider Programme, was den kreativen Prozess erheblich erleichtert.
Hochgeschwindigkeitssimulationen
RealFlow für Cinema 4D nutzt zur Beschleunigung den Grafikprozessor (GPU) und unterstützt sowohl CUDA als auch OpenCL. Dies führt zu deutlich schnelleren Simulationszeiten und ermöglicht es, auch komplexe Szenen effizient zu bearbeiten.
Erweiterte Partikelemission und -steuerung
RealFlow für Cinema 4D bietet erweiterte Möglichkeiten zur Steuerung von Partikeln und Kräften:
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Spline Control Circles:
Bietet mehr Flexibilität bei der Definition von Kräften und Partikelemissionen entlang von Cinema 4D Splines. -
Force Scale:
Ermöglicht die Skalierung aller Daemon-Kräfte von einem zentralen Punkt aus. -
Quad for Meshes:
Dank neuer Quad-Meshes können Sie Meshes leichter unterteilen und verfeinern. -
Sub-Frame Sampling:
Berücksichtigt animierte Partikelemissionen und Daemon-Parameter zwischen den Frames. -
Particle Size Controlled by the Fluid:
Ermöglicht die Anpassung der Partikelgröße basierend auf Geschwindigkeit, Alter und Vortizität.
Caching- und Meshing-Funktionen
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Caching Enhancements:
Starten Sie den Cache-Prozess von jeder Symbolleiste aus oder passen Sie die Ausgabe-Dateinamen von RealFlow-Knoten an. -
Volume Tag for Objects:
Stellen Sie sicher, dass RealFlow Ihre Cinema 4D-Objekte immer genau so sieht, wie Sie es möchten. -
Mesh Caching:
Meshen Sie Ihre Flüssigkeiten ohne erneute Simulation, was die Feinabstimmung erleichtert.
Daemons und Emitter
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Filter Daemon:
Verbesserte Filterfunktionen, einschließlich der Verwendung von Ausdrücken und neuen Zufallsparametern. -
Fill Emitter:
Neue Parameter wie der "Fill Mode", der das gleiche Objekt für Emission und Kollision nutzen kann. [neu]
Interaktive und benutzerdefinierte Fluidpfade
RealFlow ermöglicht die Nutzung von Cinema 4D Splines als Partikelpfade und unterstützt die Emission von Fluidpartikeln basierend auf Cinema 4D Materialien und Texturen. [neu]
Erweiterte Visualisierungs- und Exportmöglichkeiten
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RPC to Alembic:
Alembic ist jetzt das einzige Ausgabeformat, und die Dateien können direkt in Cinema 4D mit neuen Axis-Setup-Parametern gelesen werden. -
Spline Emitter Thickness:
Ein neuer Parameter für den Spline-Emitter ermöglicht die Erstellung dicker Flüssigkeitsschichten. -
Crown Splashes on Demand:
Einfaches Erstellen und Anpassen von Kronenspritzern.
Optimierte Nutzung in Cinema 4D
- RealFlow mit C4D MoGraph: Konvertieren Sie RealFlow- in Thinking Particles, verwenden Sie Partikelinstanzen und Tracer-Objekte.
- WetMaps: Konfigurieren Sie RealFlow-WetMaps direkt in Cinema 4D.
- Super-fast Meshing: Nutzen Sie die schnelle und einfach zu konfigurierende Mesh-Engine basierend auf der OpenVDB-Bibliothek. [neu]
Daemons in RealFlow
In RealFlow für Cinema 4D bezeichnet ein "Daemon" eine spezielle Funktion oder ein Werkzeug, das verschiedene physikalische Effekte und Kräfte in einer Simulation erzeugt und steuert. Der Begriff "Daemon" stammt ursprünglich aus der Informatik, wo er einen Hintergrundprozess beschreibt, der auf bestimmte Ereignisse wartet und darauf reagiert. In RealFlow übernimmt ein Daemon eine ähnliche Rolle, indem er kontinuierlich bestimmte physikalische Effekte auf Partikel oder Objekte in der Simulation anwendet.
Arten von Daemons in RealFlow
Gravitations-Daemon:
Simuliert die Wirkung der Schwerkraft auf Partikel und Objekte.
Vortex-Daemon:
Erzeugt Wirbel und Turbulenzen in der Flüssigkeitssimulation.
Wind-Daemon:
Simuliert die Einwirkung von Wind auf Partikel und Flüssigkeiten.
K-Daemon:
Kontrolliert das Löschen oder Entfernen von Partikeln in bestimmten Bereichen der Simulation.
Falloff-Daemon:
Ermöglicht es, Kräfte in bestimmten Bereichen der Simulation mit abnehmender Intensität anzuwenden.
Filter-Daemon:
Selektiert Partikel basierend auf verschiedenen Kriterien wie Geschwindigkeit, Dichte oder Position und wendet spezifische Aktionen oder Kräfte auf diese an.
Systemvoraussetzungen für Realflow für CINEMA 4D
Intel® i7 oder Xeon
1TB SSD ist empfohlen
MacOS: Das Plugin funktioniert mit Cinema 4D R20, R21, S22, R23, S24, R25, S26, 2023 und 2024.
Apple hat Python 2.7 seit MacOS 12.3 und höher aus dem System entfernt. Diese Version wird von Realflow aktiv genutzt. Das Problem lässt sich durch die nachträgliche Installation von Python 2.7 lösen