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Realflow 10.5 Standalone -
Simulation von Flüssigkeiten, Rauch, Feuer & Gasen.
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Was ist RealFlow?
NextLimit RealFlow 10.5 ist eine Standalone-Software, die speziell für die Erstellung von Flüssigkeitssimulationen entwickelt wurde. Diese Version bietet alle verfügbaren Werkzeugen und Funktionen, die für komplexe Simulationsaufgaben notwendig sind, während in den PlugIn-Versionen für 3ds Max, Maya und Cinema 4D teilweise Features und Funktionen fehlen.
Sie unterstützt nicht nur die Simulation von Flüssigkeiten, sondern auch von Gasen, festen und weichen Körpern sowie granularen Materialien. Ein besonderes Highlight ist der Hybrido-Solver, der für großflächige Flüssigkeitssimulationen wie Ozeane und Flüsse konzipiert ist. RealFlow 10.5 bietet erweiterte Kontrollmöglichkeiten über die Simulationseinstellungen und -parameter, was eine detaillierte Anpassung und Feinabstimmung ermöglicht. Zudem unterstützt die Software den Export von Daten in verschiedene Formate wie Alembic, was eine nahtlose Integration in andere 3D-Anwendungen ermöglicht.
RealFlow als Standalone oder als Plugin?
RealFlow 10.5 als Standalone-Software bietet eine umfassende und leistungsstarke Lösung für komplexe und großflächige Flüssigkeitssimulationen, die möglicherweise mehr technisches Wissen und Einarbeitung erfordert.
RealFlow bietet durch seine Plugins für verschiedene 3D-Softwareanwendungen wie Maya, 3ds Max und Cinema 4D aber auch eine flexible und leistungsstarke Lösung für Flüssigkeitssimulationen. Diese Plugins ermöglichen eine nahtlose Integration und Nutzung der umfangreichen RealFlow-Funktionen innerhalb der jeweiligen Programme, wodurch komplexe und realistische Simulationen direkt in den bevorzugten Arbeitsumgebungen der Nutzer erstellt werden können und eine enorm benutzerfreundliche Anwendung möglich ist.
RealFlow Features
RealFlow bietet eine breite Palette von Funktionen, die es zu einer umfassenden Lösung für Flüssigkeitssimulationen und andere physikalische Effekte machen. Hier ist eine detaillierte Liste der wichtigsten Features von RealFlow
Flüssigkeiten
RealFlow bietet zwei grundlegende Typen von Flüssigkeiten: partikelbasierte und hybrido-basierte Flüssigkeiten. Partikelbasierte Flüssigkeiten eignen sich hervorragend für kleine bis mittelgroße Projekte und ermöglichen detaillierte Flüssigkeitssimulationen. Hybrido-basierte Flüssigkeiten hingegen sind ideal für großflächige Szenen und bieten die Möglichkeit, sekundäre Elemente wie Spritzer, Schaum, Nebel und Blasen hinzuzufügen. Beide Flüssigkeitstypen unterstützen Multi-Threading und GPU-Simulationen, was die Effizienz und Geschwindigkeit der Berechnungen erheblich verbessert.
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Elastische Materialien
Mit RealFlow können Benutzer das Verhalten von Weichkörpern simulieren, was die Nachbildung von Materialien wie Gelee, weichen Substanzen und sogar Stoffen ermöglicht. Diese elastischen Simulationen sind Teil der innovativen, GPU-beschleunigten Dyverso Multi-Physics-Technologie von RealFlow. [neu]
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Granulare Materialien
Der Granular Solver von RealFlow ermöglicht die Simulation von Materialien wie Sand, nassem Schnee, Salz und Eisflocken. Diese granularen Simulationen sind ebenfalls Teil der Dyverso-Technologie und bieten realistische Darstellungen von losem, körnigem Material. [neu]
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Starre Körper
RealFlow kann auch das Verhalten von starren, nicht verformbaren Körpern simulieren. Diese Simulationen sind präzise und effizient, dank der Verwendung der Caronte-Dynamics-Engine, die auch verschiedene Kollisionstypen und natürliche Stapelalgorithmen unterstützt. [neu]
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Viskose Materialien
Für die Simulation von viskosen Flüssigkeiten bietet RealFlow spezialisierte Werkzeuge. Diese ermöglichen die Nachbildung von Substanzen wie Sahne, Schokolade, Öl, Honig und Karamell. Die viskosen Flüssigkeiten sind Teil der Dyverso Multi-Physics-Technologie und bieten eine realistische Darstellung von zähflüssigen Materialien. [neu]
Viscoelastische Materialien
RealFlow ermöglicht auch die Simulation von viskoelastischen Materialien, die sich ideal für die Darstellung von schaumigen oder silikonbasierten Substanzen sowie Muskeln, Gelee und bestimmten Farben eignen. Diese Materialien bieten eine Kombination aus viskosen und elastischen Eigenschaften und sind ebenfalls Teil der Dyverso-Technologie. [neu]
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Fasern
Die Software unterstützt die Simulation von faserartigen Strukturen, was besonders für die Darstellung von Haaren und filigranen Fäden nützlich ist. [neu]
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Grundlegende Primitiven und Partikelemitter
RealFlow enthält grundlegende Primitiven wie Ebenen, Würfel, Kugeln, Zylinder und Kegel, die für viele Simulationen als Wasserbehälter oder einfache Hindernisse verwendet werden können. Diese Objekte können in starre, elastische oder weiche Körper umgewandelt werden. Partikelemitter bestimmen den Ursprung der Flüssigkeiten und bieten eine Vielzahl von 2D- und 3D-Formen sowie die Möglichkeit, Bitmaps und Objekte als Quellen für die Partikelemission zu verwenden. [neu]
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Dynamik-Engine und Frakturwerkzeuge
Die integrierte Caronte-Dynamics-Engine in RealFlow ermöglicht die Simulation von sowohl starren als auch weichen Körpern, die miteinander und mit Flüssigkeiten interagieren können. Für die Erstellung realistischer Bruchmuster bietet RealFlow vier Voronoi-basierte Frakturwerkzeuge. [neu]
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RealWave und Splines
RealWave ermöglicht die Simulation von Flüssigkeitsoberflächen, die durch Objekte, starre und weiche Körper, Partikel und eine Vielzahl von Wellen erzeugt und beeinflusst werden können. Splines können innerhalb von RealFlow erstellt oder importiert und zur Steuerung von Partikelpfaden und Kräften verwendet werden. [neu]
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Visuelle Programmierung und Simulationstools
Mit dem visuellen Programmierungstool "Graphs" können Benutzer Programme durch das Verbinden von vordefinierten Funktionsknoten erstellen. Dies erleichtert die Anpassung von Simulationen ohne das Schreiben von Python- oder C++-Code. RealFlow bietet auch eine vollständige Unterstützung für die Programmierung mit Python und C++, einschließlich einer umfangreichen Bibliothek von Befehlen und Funktionen. [neu]
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Dateiformate und Exportmöglichkeiten
RealFlow kann Alembic-, OpenVDB- und Field3D-Dateien lesen und schreiben, was eine nahtlose Integration in andere 3D-Programme ermöglicht. Die Software unterstützt auch den Export von Simulationen in verschiedene Formate, einschließlich der Schnittstellen zu Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Houdini, Cinema 4D und Lightwave 3D. [neu]
Rendering und Previews
RealFlow enthält eine interaktive Vorschau-Rendering-Engine (FIRE™) und Maxwell Render™ für hochwertige Produktions-Renderings. Benutzer können OpenGL- und Maxwell Render-Vorschauen mit einem einzigen Klick erstellen und diese in einem integrierten Player anzeigen.
Mit all diesen Funktionen bietet RealFlow eine umfassende Lösung für die Simulation von Flüssigkeiten und anderen physikalischen Effekten, die in der Film-, Werbe- und Spieleindustrie weit verbreitet sind. [neu]
Daemons in RealFlow
In RealFlow bezeichnet ein "Daemon" eine spezielle Funktion oder ein Werkzeug, das verschiedene physikalische Effekte und Kräfte in einer Simulation erzeugt und steuert. Der Begriff "Daemon" stammt ursprünglich aus der Informatik, wo er einen Hintergrundprozess beschreibt, der auf bestimmte Ereignisse wartet und darauf reagiert. In RealFlow übernimmt ein Daemon eine ähnliche Rolle, indem er kontinuierlich bestimmte physikalische Effekte auf Partikel oder Objekte in der Simulation anwendet.
Arten von Daemons in RealFlow
Gravitations-Daemon:
Simuliert die Wirkung der Schwerkraft auf Partikel und Objekte.
Vortex-Daemon:
Erzeugt Wirbel und Turbulenzen in der Flüssigkeitssimulation.
Wind-Daemon:
Simuliert die Einwirkung von Wind auf Partikel und Flüssigkeiten.
K-Daemon:
Kontrolliert das Löschen oder Entfernen von Partikeln in bestimmten Bereichen der Simulation.
Falloff-Daemon:
Ermöglicht es, Kräfte in bestimmten Bereichen der Simulation mit abnehmender Intensität anzuwenden.
Filter-Daemon:
Selektiert Partikel basierend auf verschiedenen Kriterien wie Geschwindigkeit, Dichte oder Position und wendet spezifische Aktionen oder Kräfte auf diese an.
Systemvoraussetzungen für Realflow 10.5 Standalone
1TB SSD ist empfohlen
csh (C-shell)
binutils
Apple hat Python 2.7 seit MacOS 12.3 und höher aus dem System entfernt. Diese Version wird von Realflow aktiv genutzt. Das Problem lässt sich durch die nachträgliche Installation von Python 2.7 lösen
Lizenzbeschreibung für Realflow 10.5 Standalone
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