MAX to Maya -
Datenübertragung von 3ds Max zu Maya

MaxToMaya von 3DtoAll ist ein Plugin für die nahtlose Übertragung von 3ds Max-Szenen und -Modellen nach Maya, mit Unterstützung für Render-Engines wie VRay, Arnold und Redshift, Erweiterung der Objektbibliothek in Maya, Kompatibilität zwischen verschiedenen Versionen, Unterstützung für rigged Characters, und Übertragung von VRay-Materialien und -Lichtern. Ideal für 3D-Künstler, die ihre Arbeitsabläufe optimieren möchten.
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Was ist MaxToMaya?

MaxToMaya 2024 von 3DtoAll ist ein bahnbrechendes Plugin, das die Übertragung von Szenen und Modellen von 3ds Max zu Maya revolutioniert. Mit nur zwei Klicks können Sie Ihre 3D-Projekte nahtlos zwischen diesen beiden mächtigen Softwareplattformen austauschen. Dieses Plugin ist für alle 3D-Künstler gedacht, die ihre Arbeitsabläufe optimieren und die besten Werkzeuge beider Welten nutzen möchten.

Features und Funktionen

Einfache Übertragung

MaxToMaya ermöglicht es Ihnen, Szenen und Modelle aus 3ds Max schnell und effizient nach Maya zu übertragen. Mit nur zwei Klicks können Sie Ihre aktuellen Projekte in Maya weiter bearbeiten, ohne sich um komplizierte Import- und Exportprozesse kümmern zu müssen. Das Plugin löst automatisch gängige Probleme und sorgt so für optimale Ergebnisse bei minimalem Aufwand.

Unterstützung für VRay, Arnold und Redshift

MaxToMaya bietet umfassende Unterstützung für die gängigsten Render-Engines wie VRay, Arnold und Redshift. Dies bedeutet, dass Sie Ihre Szenen und Modelle, einschließlich Materialien und Lichtern, problemlos zwischen 3ds Max und Maya übertragen können.

Erweiterung der Maya-Objektbibliothek

Mit MaxToMaya können Sie Ihre in 3ds Max erstellten Modelle und Szenen schnell nach Maya übertragen und so Ihre Objektbibliothek in Maya erweitern. Dies eröffnet Ihnen neue Möglichkeiten und erhöht Ihre Flexibilität bei der Erstellung von 3D-Inhalten.

Kompatibilität zwischen verschiedenen Versionen

MaxToMaya erfordert nicht, dass Sie die gleiche Version von 3ds Max und Maya verwenden. Sie können problemlos Szenen von 3ds Max 2015 nach Maya 2022 übertragen und umgekehrt. Dies bietet Ihnen maximale Flexibilität bei der Verwaltung Ihrer Softwareumgebungen.

Unterstützung für Rigged Characters

MaxToMaya ermöglicht die Übertragung von rigged Charakteren (das sind 3D-Modelle mit internen Skelett oder Rig) von 3ds Max nach Maya, wobei Skins, Morphs und andere Charakteranimationseinstellungen erhalten bleiben. Dies erleichtert die Nutzung der leistungsstarken Charakteranimationswerkzeuge von Maya.

VRay-Materialien und -Lichter

Szenen mit VRay-Materialien und -Lichtern stellen kein Problem dar. Solange VRay in 3ds Max installiert ist, können diese automatisch zu "ähnlichen" Materialien und Lichtern in Maya übertragen werden. Dies spart Ihnen viel Zeit und Mühe bei der Anpassung Ihrer Szenen.

Für 3ds Max-Nutzer
Erweitern Sie Ihren Workflow, indem Sie Ihre Szenen an Maya senden und die fortschrittlichen Features dieser Software nutzen. MaxToMaya ermöglicht es Ihnen, Ihre in 3ds Max erstellten Modelle schnell und effizient in Ihre Maya-Projekte zu integrieren.

Für Maya-Nutzer
Nutzen Sie die spezifischen Modellierungswerkzeuge von 3ds Max oder importieren Sie bereits vorhandene Modelle schnell und effizient in Ihre Maya-Projekte. MaxToMaya bietet Ihnen die Möglichkeit, gekaufte oder vorhandene Modelle im .max-Format problemlos in Maya zu verwenden.

Systemvoraussetzungen für MAX to Maya

Mindest­voraussetzung
Empfehlung
Betriebssystem
Windows