Unreal Engine Paket -
Unreal Engine, TwinMotion und RealityCapture
(netto)
Was ist das Epic Games Paket?
Wenn Sie die Unreal Engine für kommerzielle Zwecke nutzen und keine Spiele oder Anwendungen entwickeln, die zur Laufzeit auf den Engine-Code angewiesen sind und an Endnutzer lizenziert werden, ist eine Einzelplatzlizenzgebühr erforderlich.
Dazu gehören lineare Inhalte wie Film- und Fernsehsendungen, Architekturvisualisierungen, Grafiken für Rundfunk- und Live-Events, Anwendungen wie Produktkonfiguratoren sowie immersive Erlebnisse wie Fahrgeschäfte in Themenparks oder interaktive Architektur-Walkthroughs.
Mit der Jahreslizenz für Unreal Engine erhalten sie zusätzlich eine Jahreslizenz von TwinMotion und RealityCapture.
Was ist Unreal Engine?
Unreal Engine hat die Art und Weise, wie digitale Inhalte erstellt und dargestellt werden, revolutioniert und bleibt eine der beliebtesten Entwicklungsplattformen in der Branche. Mit einer starken Community, umfassenden Ressourcen und kontinuierlichen Verbesserungen setzt Epic Games weiterhin neue Maßstäbe in der 3D-Visualisierung und interaktiven Content-Erstellung.
Die Unreal Engine von Epic Games ist eine hochmoderne und vielseitige Spiel- und 3D-Entwicklungs-Engine, die seit ihrer ersten Veröffentlichung im Jahr 1998 die Maßstäbe in der digitalen Content-Erstellung setzt. Ursprünglich für das Spiel "Unreal" entwickelt, hat sich die Engine durch kontinuierliche Updates und Innovationen zur aktuellen Version Unreal Engine 5 weiterentwickelt. Diese Version bietet fortschrittliche Funktionen wie Nanite, ein virtualisiertes Mikropolygon-Geometriesystem, und Lumen, ein dynamisches Global Illumination- und Reflexionssystem. Diese Technologien ermöglichen die Erstellung extrem detaillierter und realistischer Szenen in Echtzeit.
Neben ihrer herausragenden Grafikleistung ist die Unreal Engine vielseitig einsetzbar und unterstützt die Entwicklung von Spielen für PC, Konsolen, Mobilgeräte sowie VR- und AR-Plattformen. Sie ist nicht nur in der Spieleentwicklung, sondern auch in der Filmproduktion, Architekturvisualisierung und vielen anderen Branchen weit verbreitet. Durch die Integration von Pipeline-Standards wie FBX, USD und Alembic erleichtert die Unreal Engine die Zusammenarbeit und den Datenaustausch in verschiedenen Produktionsumgebungen.
Ein weiteres Highlight ist die Unterstützung für Python-Skripte, die es ermöglicht, Workflows zu automatisieren und die Unreal Engine nahtlos in bestehende Pipelines zu integrieren. Tools wie Datasmith erlauben die nahtlose Umwandlung von Szenen aus verschiedenen DCC-, CAD- und BIM-Formaten, während Visual Dataprep eine benutzerfreundliche Methode zur Datenvorbereitung bietet.
Was ist TwinMotion und RealityCapture?
Die Übernahme von TwinMotion und RealityCapture durch Epic Games erweitert die Fähigkeiten der Unreal Engine zusätzlich. TwinMotion erleichtert die Erstellung von immersiven 3D-Visualisierungen in Echtzeit, während RealityCapture hochpräzise 3D-Modelle und digitale Zwillinge aus Fotos und Laserscans erstellt. Diese Ergänzungen unterstreichen Epics Engagement, innovative und benutzerfreundliche Lösungen für die Erstellung und Darstellung digitaler Inhalte anzubieten.