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PlantCatalog -
3D Content aus einzigartiger 3D Vegetation und Arten
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Was ist PlantCatalog?
E-on Software's PlantCatalog ist eine eigenständige Sammlung hochwertiger, prozeduraler 3D-Pflanzenmodelle, die speziell für Visual Effects (VFX), Architekturvisualisierungen (archviz) und Echtzeitanwendungen wie Videospiele entwickelt wurden. Diese Modelle wurden von Landschaftsarchitekten entworfen und sind botanisch präzise. Die Texturen für diese Modelle stammen aus Arboreten und sind Teil intelligenter Materialien, die sich an veränderbare Pflanzenmerkmale wie saisonale Veränderungen oder abnehmende Pflanzengesundheit anpassen können.
Die Integration in bestehende Arbeitsabläufe un Software ist nahtlos möglich, da die Pflanzenmodelle aus dem PlantCatalog in fast alle 3D-Anwendungen importiert werden können. Jede Lizenz enthält den kostenlosen PlantCatalog-Exporter sowie Integrations-Plugins von PlantFactory für führende DCC (Digital Content Creation) Software. Diese Lösungen erlauben das Echtzeit-Editing und Exportieren von Pflanzenmodellen in eine Vielzahl von 3D-Formaten, wobei native Materialien für verschiedene Render-Engines in der bevorzugten DCC-Software erstellt werden.
Zusätzlich bietet die Verwendung des PlantCatalogs in Verbindung mit den neuesten Versionen von VUE und PlantFactory erweiterte Möglichkeiten, um prozedurale Pflanzen mit EcoSystem-Instanzierung und atmosphärischen Wind- und Briseeffekten zu kombinieren. Die Pflanzen können direkt in beiden Anwendungen bearbeitet werden, ohne dass zusätzliche Software benötigt wird. Für Nutzer älterer VUE-Versionen ermöglicht der PlantCatalog Exporter das Exportieren von gebackenen Polygonnetzen, die dann in früheren Versionen als Objekte geladen werden können.
Die Arbeitsweise
Der Workflow des PlantCatalogs gestaltet sich wie folgt:
-
Durchsuchen der Sammlung:
Beginnen Sie damit, die PlantCatalog-Kollektion zu durchsuchen. -
Anpassung:
Verwenden Sie den PlantCatalog Exporter oder PlantFactory, um die Pflanze nach Ihren Vorstellungen anzupassen. -
Exportieren:
Sobald Sie mit der Anpassung zufrieden sind, exportieren Sie die Pflanze in das 3D-Format, das am besten zu Ihrem Workflow passt. Animationen und Materialien können in den Export einbezogen werden. -
Verwendung:
Öffnen Sie die exportierte Datei in der Software Ihrer Wahl. Das exportierte Mesh können Sie dauerhaft behalten und verwenden. -
Alternative Vorgehensweise:
Laden Sie die ursprüngliche prozedurale Datei mit Hilfe von Plugins in Ihre DCC-Anwendung und konvertieren Sie sie dort direkt zu einem Mesh. Dieser Prozess ermöglicht eine flexible Integration in verschiedene Produktionspipelines, wobei die Qualität und Anpassbarkeit der Vegetation im Vordergrund stehen.
Vorteile von PlantCatalog
Ein großer Vorteil ist, dass mit einer einzigen PlantCatalog-Lizenz sofort Zugang zu allen Pflanzenarten des Katalogs gewährt wird.
Der PlantCatalog bietet signifikante Vorteile durch seine ständige Aktualisierung und flexible Nutzungsrechte. Jede neue Spezies, die zum Katalog hinzugefügt wird, ist für sie, während der Laufzeit Ihrer Lizenz, kostenlos verfügbar. Die Bibliothek wächst kontinuierlich mit mehreren Updates pro Jahr, was Ihnen eine stets erweiternde Sammlung von Pflanzenmodellen in verschiedenen Auflösungen wie Full Geometry (FG), High Detail (HD), Low Detail (LD), und Real-Time (RT) bietet.
Ein weiterer bedeutender Vorteil ist, dass jedes exportierte Mesh dauerhaft Ihnen gehört und unbegrenzt genutzt werden kann, auch nachdem Ihre Lizenz abgelaufen ist. Diese Meshes dürfen in jedem kommerziellen Projekt verwendet werden, solange die aus dem PlantCatalog abgeleiteten Meshes nicht auf Marktplätzen verkauft werden. Dies gewährt Ihnen nicht nur Sicherheit in Bezug auf die Weiterverwendung der Materialien, sondern auch die Freiheit, sie flexibel in verschiedenen Projekten einzusetzen, ohne sich um weitere Lizenzgebühren sorgen zu müssen.
Der PlantCatalog bietet eine kosteneffiziente Ressource, die stetig erweitert wird und deren einmal exportierte Produkte ohne zusätzliche Kosten oder Einschränkungen weiterverwendet werden können.
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Vorgefertigte Presets und Formen
Die PlantCatalog-Sammlung bietet eine unbegrenzte Vielfalt an Pflanzenmodellen. Nutzer können aus vorgefertigten Presets wählen, um verschiedene Wachstumsstadien und Formen von Pflanzen wie Größenveränderungen oder saisonale Anpassungen zu simulieren. Diese Modelle ermöglichen nahtlose Übergänge in ihrer Darstellung, von Waldwachstumsformen bis hin zu Bäumen in offenen Feldern, und bieten Anpassungsmöglichkeiten wie das Hinzufügen oder Entfernen von Früchten, Blüten und Ästen.
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Hohe Qualität und Realismus
Die Pflanzenmodelle in PlantCatalog sind hochdetailliert und realitätsgetreu. Dies wird durch die Verwendung fortgeschrittener Texturierungs- und Modellierungstechniken erreicht, die es ermöglichen, Pflanzen bis hin zu den kleinsten Details wie Blattvenen und Blütenstrukturen darzustellen.
Breite Vielfalt
PlantCatalog bietet eine Vielzahl von realen Pflanzenarten, darunter Bäume, Sträucher, Blumen und Gräser, die alle geografischen Regionen und Klimazonen abdecken. Diese Vielfalt macht es Nutzern leicht, die passende Vegetation für ihre spezifischen Projekte zu finden.
Animation
Wind- und Briseanimationen sorgen für realistische Pflanzenbewegungen und können in den Formaten *.ABC, *.FBX und *.USD exportiert werden, entweder als vollständig geriggte Bone-Animationen oder als gebackene Punktwolken-Animationen. Nutzer können die Framerate, Animationslänge und ein Bone-Limit festlegen, um Ressourcen zu schonen. Windverformungen können vor dem Export auf statische Geometrien angewendet werden.
Für leichte Animationen beinhalten die Echtzeit-Versionen dynamisch zur Kamera ausgerichtete Billboard-Geometrien, die durch die bereitgestellten Integrations-Plugins in Unreal Engine 4 & 5 importiert werden können.
Anpassbarkeit
Jede Pflanze im PlantCatalog ist vollständig prozedural und verfügt über individuell angepasste Parameter für parametrische Bearbeitungen. Nutzer können Merkmale wie Reife, Gesundheit oder saisonale Zustände der Pflanzen ändern. Es ist möglich, nahtlos zwischen verschiedenen Wachstumsformen wie Wald und offenes Feld zu wechseln und Früchte sowie Blüten zu aktivieren oder zu deaktivieren. Auch das Hinzufügen oder Entfernen von Ästen kann dynamisch erfolgen, zusammen mit vielen weiteren Anpassungen.
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Performance und Auflösungen
Die Modelle von PlantCatalog sind hochdetailliert, jedoch so optimiert, dass sie unterschiedliche Anforderungen erfüllen und dabei minimale Belastungen für Computersysteme darstellen was ideal für Echtzeitvisualisierungen in VR und AR ist. Die High Detail (HD) Version bietet bis zu 5 Millionen Polygone für detaillierte Nahaufnahmen, die Low Detail (LD) Version bis zu 1 Million Polygone ideal für Instanzen, und die Real-time (RT) Version mit bis zu 50.000 Polygonen ist für die Nutzung in Spiel-Engines optimiert. Für extrem detaillierte Darstellungen, wie bei Kiefern mit 3D-Nadeln, gibt es die Full Geometry (FG) Version. Nutzer können zudem die Mesh-Auflösung nach eigenen Vorlieben anpassen.
Node-Editing direkt in PlantFactory
In Kombination mit PlantFactory haben Nutzer die Möglichkeit, prozedurale Pflanzendateien (*.tpf) zu öffnen und Änderungen am internen Node-Graphen vorzunehmen. Dies ermöglicht weiterführende individuelle Anpassungen. PlantCatalog-Nutzer können hier Materialien ersetzen, Presets bearbeiten oder neue übergeordnete Parameter hinzufügen. Nach der Bearbeitung kann die modifizierte Datei als neue Spezies in der Bibliothek gespeichert werden.
Native Shader erstellen
Die mitgelieferten Integrations-Plugins von PlantFactory bieten nicht nur die Bearbeitungsmöglichkeiten des PlantCatalog Exporters innerhalb Ihrer bevorzugten DCC-Anwendung, sondern auch die automatische Erstellung von nativen Shadern. Beim Konvertieren einer prozeduralen Pflanze zu einem gebackenen Mesh erstellen die Plugins automatisch Shader, die speziell für das beim Laden der Pflanze ausgewählte Render-Engine optimiert sind.
Die PlantFactory Plugins sind verfügbar für Cinema 4D, Maya, 3DS Max sowie Unreal Engine 4 & 5 und unterstützen die Shader-Erstellung für Arnold, Redshift, Renderman, Unreal Engine 4 & 5 und V-Ray. Weitere Plugins für zusätzliche Render-Engines und Anwendungen befinden sich in Entwicklung.
Live Sync & Extensions for NVIDIA Omniverse
PlantCatalog ist nahtlos mit NVIDIA Omniverse integriert und ermöglicht den Export von Pflanzen als USD-Dateien, die dann in Echtzeit aktualisiert werden können. Änderungen an den Pflanzen werden sofort auf der Omniverse-Bühne sichtbar. Automatisch werden OmniPBR-Materialien für alle Pflanzen erstellt. Ein kostenloses Plugin erlaubt das Rücksenden exportierter Pflanzen zum PlantCatalog Exporter für weitere Bearbeitungen, selbst wenn keine Live-Verbindung mehr besteht. Pflanzen bleiben stets prozedural, auch nach dem Export.
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Integration und Kompatibilität
PlantCatalog bietet umfassende Integrations- und Kompatibilitätsmöglichkeiten, die es zu einem idealen Werkzeug für verschiedenste Anwendungen in der 3D-Modellierung und Visualisierung machen.
Es besteht die Möglichkeit, vollständig geriggte oder gebackene Punktwolken-Animationen zu exportieren. Integration-Plugins und der PlantCatalog Exporter vereinfachen den Workflow
Hier ist eine übersichtliche Liste der Integrationsmöglichkeiten:
3D-Anwendungensintegrationen
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- Cinema 4D
- Blender
- LightWave
- ZBrush
- Houdini
- Unreal Engine 4 & 5
- Unity
Render Engines Integrationen
- V-Ray
- Arnold
- Redshift
- Renderman
- OctaneRender
Game Engines
- Unreal Engine 4 & 5
- Unity
Integrationstools
- PlantCatalog Exporter
- PlantFactory
- NVIDIA Omniverse
Unterstützte Dateiformate
- .OBJ
- .FBX
- .3DS
- .ABC (Alembic)
- .DAE (Collada)
- .C4D
- .LWO (LightWave)
- .GOZ (ZBrush)
- .USDA, .USDC, .USDZ (Universal Scene Description)
Anwendungsbereiche
- Architekturvisualisierung: Architekten und Designer verwenden PlantCatalog, um realistische und attraktive Landschaften um ihre Gebäudemodelle zu gestalten, was Kunden eine bessere Vorstellung vom fertigen Projekt gibt
- In der Filmindustrie werden die Pflanzenmodelle verwendet, um realistische Umgebungen zu schaffen, die zu teuer oder unmöglich zu filmen wären.
- Videospiele: Entwickler von Videospielen nutzen diese Pflanzen, um lebendige und immersive Welten zu schaffen, die Spieler erkunden können.
- Simulation und Training: Simulationssoftware für Umweltstudien und Katastrophentrainingsprogramme verwendet häufig realistische Pflanzenmodelle, um genaue Szenarien zu modellieren.
Systemvoraussetzungen für PlantCatalog
Lizenzbeschreibung für PlantCatalog
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