Phoenix (für 3ds Max / Maya) -
Simulation von flüssigkeiten, Rauch, feuer & Gas

Chaos Phoenix ist eine Simulationssoftware für Autodesk 3ds Max und Maya, die eine Vielzahl von Effekten wie Feuer, Rauch, Flüssigkeiten und mehr ermöglicht. Es bietet schnelle Voreinstellungen, einfache Einrichtung und volle Kontrolle über komplexe Effekte. Phoenix ist benutzerfreundlich, unterstützt interaktive Vorschau und Rendering im Viewport und integriert sich nahtlos in branchenübliche Arbeitsabläufe.
Phoenix für Maya läuft nun auch unter macOS.
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Was ist chaos Phoenix?

chaos Phoenix, ehemals bekannt als Phoenix FD, ist eine Simulationssoftware, was als Plugin nahtlos in Autodesk 3ds Max, Maya sowie die Rendering-Engines V-Ray und Corona integriert ist. Das Tool ermöglicht die Simulation einer breiten Palette von Effekten wie Feuer, Rauch, Flüssigkeiten, Explosionen, starre Körper, Ozeanwellen, Nebel und Spritzer, um nur einige zu nennen. Es bietet schnelle Voreinstellungen und eine einfache Einrichtung, was den Einstieg erleichtert, während sein leistungsstarker Simulations-Engine vollständige Kontrolle über komplexere Effekte ermöglicht.

Phoenix ist als Komplettlösung für Fluid-Dynamiken konzipiert und unterstützt Künstler dabei, realistische physikbasierte Effekte schnell und mit einfacher Steuerung zu erstellen. Die Software ist benutzerfreundlich und speziell für 3D-Künstler entwickelt, die dynamische Effekte effizient erzeugen wollen. Die interaktive Vorschau und das Rendering im Viewport ermöglichen es, Simulationen direkt zu verfeinern und anzupassen.

Mit intelligenten Steuerungen zur Rendering-Optimierung, Zeitmanipulation und weiteren Verfeinerungen der Simulationen bietet Chaos Phoenix kreative Kontrolle über alle Arten von Fluid-Effekten. Die Integration in die Standard-3D-Tools und -Formate wie OpenVDB, Alembic sowie Krakatoa und thinkingParticles für 3ds Max stellt sicher, dass Phoenix mit den branchenüblichen Arbeitsabläufen kompatibel ist und die Produktivität und Kreativität der Benutzer maximiert.

Flüssigkeitssimulation

Flüssigkeiten, Spritzer & Schaum
Mit Phoenix können Sie realistische Flüssigkeitssimulationen mit Spritzern und Schaum direkt in 3ds Max und Maya erstellen.[neu]

Ozeansimulationen
Erstellen Sie einfach Ozeanoberflächen, die sich nie wiederholen, mit prozeduraler Ozeanverschiebung. Vorschau und Render der Ozeanoberfläche ohne Simulations-Cache-Dateien.

Ozean- & Strandwellen
Nahtloser Übergang von prozeduralem Ozean zu simulierten Strandwellen.

Realistische Schaummuster
Erstellen Sie realistischeren Schaum, schneller. Fügen Sie einfach Vielfalt zur Größe und zum Aussehen Ihrer Muster hinzu. [neu]

Rauch, Feuer & Ausdrücke
Erstellen Sie jede Art von Feuer- und Raucheffekten mit dem leistungsstarken, adaptiven Grid-Dynamik-Engine von Phoenix.

Interaktive Simulationen
Feinjustieren Sie Simulationen interaktiv im Viewport mit der GPU-beschleunigten Vorschau von Phoenix.

Simulationen verfeinern
Fügen Sie Details hinzu und erhöhen Sie die Auflösung, ohne die Form oder das Verhalten der Simulation zu ändern.

Kaskadierende Simulationen
Erstellen Sie eine Serie von Simulationen, die sich gegenseitig auslösen und interagieren.

Simulation Retiming
Beschleunigen oder verlangsamen Sie die Wiedergabe von Simulationen. Perfekt für Zeitlupeneffekte.[neu]

Turbulenz
Ideal für die Erzeugung kleiner Rauch- und Dampfwirbel.

Vortizität
Simulieren Sie hochrealistische und komplexe Vortizitätseffekte (Wirbelbewegungen) mit vollständiger Kontrolle über die Stärke großer Wirbel und ultrafeine Details.[neu]

Benutzerdefinierte Emissionsquellen
Verwenden Sie eine breite Palette von Emissionsquellen, einschließlich animierter Meshes, Texture Maps, Partikel und mehr.

Kräfte
Beeinflussen Sie Simulationen mit Kräften wie Wind, Spline Follow, Mesh-Anziehung und erstellen Sie realistische Ozeansimulationen mit Massive Wave Force.

Genauigkeit der Viewport-Vorschau
Vorschau von Feuer-, Rauch- und Flüssigkeitssimulationen schnell und genau im Viewport.

Voxel- und Partikel-Tuner
Ändern Sie die Eigenschaften jedes Voxels und Partikels während der Simulation und verwenden Sie anpassbare Bedingungen, um Partikel zu löschen.

Voreinstellungen
Erstellen Sie realistische Simulationen auf einfache Weise mit den Voreinstellungen. Richten Sie schnell häufig verwendete Effekte ein, die sofort einsatzbereit sind, oder passen Sie sie an Ihre Bedürfnisse an.

Mesh & Partikel IO
Importieren & exportieren Sie Mesh-Objekte und Partikel zu OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh und V-Ray Proxy-Dateien für 3ds Max, sowie OpenVDB, Alembic und V-Ray Proxy-Dateien für Maya.

Simulationslizenzen
Verwenden Sie Phoenix-Simulationslizenzen, um Jobs über das Netzwerk an Deadline und Backburner zu senden.

Festkörpersimulation

Aktive Körper
Lassen Sie Ihre Objekte über Pools schweben oder in Fluten wegschwemmen mit der grundlegenden Festkörpersimulation für Phoenix-Flüssigkeiten. 

Kollision aktiver Körper
Vollständige Kontrolle über Kollisionen zwischen aktiven Körpern mit dem Bullet-Solver. Erstellen Sie einfach Effekte wie kollidierende Eiswürfel in Flüssigkeit, treibende Ozeantrümmer oder Objekte, die in Fluten weggespült werden.

Schubkraft
Erstellen Sie prozedurale Animationen innerhalb von Phoenix – bewegen Sie aktive Körper mit einer steuerbaren Motor-Kraft.

Achsensperre
Beschränken Sie aktive Körper darauf, sich entlang einer ausgewählten horizontalen oder vertikalen Achse zu bewegen oder zu drehen.

Rendering

Partikel
Rendern Sie Partikel als Blasen, Tropfen, Punkte oder Nebel.

Optimiertes Rendering
Rendern Sie fotorealistische Flüssigkeiten und volumetrische Effekte mit dem Phoenix-Shader.

Farbabsorption
Eine völlig neue Ebene von Volumen-Rendering-Effekten mit farbiger Absorption. Erhalten Sie mehr Kontrolle über die Schattierung von Rauch—ändern Sie die Farbe des Lichts, während es durch den Rauch reist.

Weitere Tools in Phoenix

Standalone-Simulator
Beschleunigen Sie Ihre Simulationen mit der ersten Implementierung des Phoenix Standalone-Simulators und debuggen Sie Ihre Szenen einfach durch den Phoenix simscene Node Editor.

Standalone-Vorschau
Vorschau von *.aur, *.vdb, *.f3d und *.prt Cache-Dateien, ohne sie in eine DCC-Anwendung wie Autodesk 3ds Max oder Maya laden zu müssen.

Cache-Konverter
Konvertieren Sie bereits vorhandene .aur, Field3D oder PRT Cache-Sequenzen zu OpenVDB oder Aura Sequenzen ohne Simulation.

Systemvoraussetzungen für Phoenix (für 3ds Max / Maya)

Mindest­voraussetzung
Empfehlung
Betriebssystem
Windows 10 und höher

3D News zu Phoenix (für 3ds Max / Maya)