Archmaterials vol. 4 -
Parallax-Karten für Rauminterieurs

Archmaterials vol. 4 von Evermotion ist eine Sammlung von hochwertigen Materialien für die architektonische Visualisierung. Die Materialbibliothek enthält eine Vielzahl von Texturen und Oberflächen, die speziell für die Verwendung in 3D-Renderings entwickelt wurden. Die Materialien sind sorgfältig erstellt worden, um realistische Ergebnisse zu erzielen und sind einfach anzuwenden. Mit Archmaterials vol. 4 können Benutzer ihre Renderings mit präzisen und detailreichen Oberflächen aufwerten und professionelle Ergebnisse erzielen.

Verfügbare Formate:

max, exr
€136,00
*inkl. MwSt.
Preisvergleich
(netto)
software3D
114.29
Hersteller
120.0
€136,00
*inkl. MwSt.
Preisvergleich
(netto)
software3D
114.29
Hersteller
120.0
Preisvergleich
(netto)
software3D
€1,14
Hersteller
€1,20
Menge
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Sichere und flexible Zahlung im geprüften Shop
Deutscher Support und telefonischer Ansprechpartner
Lieferzeit: In der Regel 1-3 Werktage

Was beinhaltet Evermotion - Archmaterials vol. 4?

Parallax-Karten Kompatibel mit: 3ds Max / V-Ray und Corona Renderer SPEZIELLER BONUS: Zwei Cover-Szenen für V-Ray 4.0 mit 3dsmax 2019 vorbereitet enthalten. Installations- und Verwendungshandbuch herunterladen. Evermotion OSL-Script herunterladen Archmaterials Vol. 4 ist unsere erste Sammlung von Parallax-Karten für Rauminterieurs in Open Shading Language (OSL). Parallax-Karten können auf eine einzige Ebene hinzugefügt werden - aber im Rendern erhalten Sie ein Interieur mit einem echten Tiefenempfinden. Der Raum selbst enthält keine zusätzliche Geometrie, die Innenräume existieren nur in einem Shader. Sie können leicht und schnell viele Interieurs für Ihre Gebäude hinzufügen, nahezu ohne Leistungskosten. Diese Sammlung eignet sich ideal für die Erstellung von Interieurs in Wolkenkratzern und Ladenexpositionen. Interieurkarten sind EXR-Texturdateien. Was sie besonders macht, ist, dass Sie sie den 2D-Ebenen zuweisen können und im Rendern das 3D-Interieur mit einem Tiefensinn sehen, der auch beim Bewegen der Kamera um die Szene erhalten bleibt. Diese Technik wurde verwendet, um die Innenräume von Wolkenkratzern im Spiel Marvel's Spider Man zu erstellen, sie wurde auch in der architektonischen Visualisierung beliebt - denn sie ermöglicht es Ihnen, Gebäude mit Interieurs schnell und einfach zu erstellen und ist sehr schnell zu rendern.

Verfügbare Formate

max, exr,